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主题:【文摘】三国英杰传详尽功略――经验篇 -- AleaJactaEst

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家园 【文摘】三国英杰传详尽功略――经验篇

纵览那么多三国游戏,基本上都玩上2-3遍

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但是,就是英杰传玩的次数最多,就算是变态吧,主要是好游戏太少了,业余时间比较多,电脑游戏又是最大的爱好。玩过一百多个游戏,在我心目中,两个游戏印象最深:第一个就是《三国志英杰传》,再就是反映美国西部牛崽的游戏《赏金奇兵》,这两个游戏最好,此外《仙剑》剧情不错,但妖怪的画面令人作呕,迷宫太烦琐!累眼!象三国志五三国志八之类的游戏,感觉游戏有点太简单了,没有挑战性。

这是第一次的培养(走奇袭)

16个99级(不写了),关兴70(最后一战没带)、周仓70、张辽63(战中升了级),马超60(好难的一个培养)、姜维60、徐庶60、王平60,其他就没有什么培养了。

我想开始第2次培养,不走奇袭,我统计了一下,人数派不过来,16个99级好象不大可能,不过15个99级还是可以的。

关于死人的分析

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整个英杰传游戏的过程中,刘备是不断地招募武将的,当然,也会有一部分武将以各种形式离开,本文所说的“死人”就是指离开的人。

1.刘辟:刘辟在汝南之战之后申请加入,可以选择收留或者不要,是游戏中第一个可以“死掉”的人。刘辟的三项数据为武力67、智力59、统御力65,兵种为贼兵,综合能力在所有贼兵中名列第二,仅次于周仓,而且智力还略胜一筹,从练级的角度来说可能更好,如果你希望15人的阵容里有一个贼兵的话,是不错的选择。当然,由于贼兵本身并不好用,而如果要救关羽的话周仓也不得不练,刘辟往往在舍弃之列。

推荐死亡指数:7

2.徐庶:徐庶是我方为数甚少的三个妖术师之一,在游戏中期仅出阵一次便远走高飞,如果将来不收回,也可以视为“死掉”。徐庶的三项数据为武力44、智力97、统御力85,综合能力在所有人当中也名列前茅,本来不可能考虑让他“死掉”,只可惜等他回来的时候等级最多52,与大部队相去甚远,因此很有“鸡肋”的感觉。当然,如果庞统战死,妖术师吃香的情况下,也不妨拿来一用。

推荐死亡指数:4

3.马谡:马谡作为购买马良的赠品出现,可以选择收留或者不要。马谡的三项数据为武力65、智力84、统御力54,兵种为军乐队,综合能力一般,但是作为军乐队来说是绝对称职的,如果没有什么别的好选择,带上也是有价值的。

推荐死亡指数:2

4.庞统:庞统是我方为数甚少的三个妖术师之一,出阵的第一仗就面临生死抉择,他的生死,对游戏的进程有不小的影响。庞统的三项数据为武力51、智力98、统御力88,综合能力自然不用多说,无论生死都是一件很难下决心的事情。如果留下,那么将来的彝陵之战将获益不浅,最终之战分兵三路也有了保障;如果战死,那么别人立刻可以获得50点经验,而之后也少了一个争夺经验的人。

推荐死亡指数:6

5.吴兰、雷铜:吴兰、雷铜是游戏中后期加入的武将,可以在战斗中结束自己的一生。吴兰的三项数据为武力88、智力43、统御力85,雷铜的三项数据为武力86、智力43、统御力81,综合能力都相当不错,但是在成群的骑兵中间便不显得突出,由于各兵种配置的需要,这两个人往往在可以舍弃之列。

推荐死亡指数:8

6.关羽:关羽是游戏的核心人物,他的生死直接影响游戏的总体战略,实际上从很早以前开始,关羽的生死就是决定了的。关羽的三项数据为武力98、智力80、统御力100,综合能力首屈一指,即使改成军乐队也能敲锣打鼓击败敌军。关羽的生死与其它因素毫无关系,仅仅在玩家一念之间,唯一值得提出的是,如果决定让关羽“死掉”,那么应该从适当的时候开始停止使用关羽、关平、周仓和张飞,并去掉他们身上的道具。

推荐死亡指数:5

7.沙摩柯:沙摩柯是游戏中后期加入的武将,在彝陵之战中战斗而死。沙摩柯的三项数据为武力91、智力18、统御力74,综合能力一般,智力又太过低下,即使考虑到他是唯一一个还不错的异民族,也没有多大的锻炼价值。比较棘手的问题是,在人手已经很嫌紧张的彝陵之战中,不可能有一个名额用于送死。

推荐死亡指数:9

8.黄权:黄权是游戏中后期加入的武将,在彝陵之战中撤退的话便会被宣告死亡,黄权的三项数据为武力45、智力84、统御力72,综合能力一般,死本不足惜,只是要他在彝陵之战中出场,实在是不值得。

推荐死亡指数:10

9.姜维:姜维可能是最后一个加入的武将,如果没有人去寝返他,他就从游戏中消失了。姜维的三项数据为武力90、智力94、统御力80,综合能力非常强劲,但是等级过低是其致命缺陷,不过如果派出奇袭队的话,姜维的加入对于增强奇袭队的实力有着至关重要的影响,因此还是拿来一用吧。

推荐死亡指数:1

10.张辽:张辽作为敌军武将跟刘备争斗了大半个游戏,最终终于愿意加入了。张辽的三项数据为武力90、智力80、统御力87,综合实力名列前茅,和姜维一样,他的主要缺点是加入时间偏后,等级相对低下,不过作为综合实力最强的战车,张辽应该有他的立足之地。张辽的加入需要关羽寝返,如果关羽战死,那么就没有张辽了。

推荐死亡指数:3

1、 你要有耐心,不怕别人说你变态;

2、 每战坚持到最后回合,从第一战开始,就的步步为营,算好每一步,不浪费任何经验值,每一回合不能有人闲着(除非实在是没办法);

3、 有50点经验值的一定要拿到手,除了公安之战(好培养魏延的等级),也可以考虑江陵之战是否需要;

4、 有单挑的和投降的也必须拿到手;

5、 前4关,充分利用敌会回村庄补给这一特性;敌人很差时,想办法引敌补给;

6、 界桥一战,非常重要,好好把握这一仗;

7、 前期,没有策略,敌2下能打死的,也得分成3、4或更多下;后期,主要依靠策略,敌人留给等级低的人,最后一下(10点经验以上的)可给要培养的人,当然必须是没有危险才这样做;

8、 有糜竺之后,要尽快升级,这样可以教多的恢复策略值,军乐队恢复策略是“1+军乐队等级的十位数”,90级以上军乐队可以每回合恢复10点策略。位置是军乐队的上下左右,斜向是没有效果的。敌人军乐队的也可以恢复我军策略,同时我军军乐队也能恢复敌人的策略;

9、 对敌人,除了主将外,军乐队、运量队应留下,即可恢复策略值,使用策略时敌的防御也教高;

10、 确定好最后的15人主力,一切为他们服务,余下也不可拉下,为重要战役作战前准备,要死的人就不培养;黄、严两老将的单挑就免了巴,主将的52点留给主力;

11、 把关羽、赵云(28级后)变为步兵(也可以把关平变为军乐队);

12、 古城时,不和张飞正面接触,灭了他可获得52点经验值;

13、 把援军报告和赦命书或武器(没有必要时)放一边,靠策略补给;战中可以不用物品时就不用,但必须备齐;

14、 曹操出现时的关,就是很赚的一关(小沛除外),想办法从他身上捞经验;

15、 计策中,所有恢复性大策略都可以无限制使用,对敌人可以无限制的使用假情报计,当然策略值要足够,普通策略都是长8点经验,攻击型如焦热漩涡落石之类经验同普通攻击(27条),军乐队和运输队的援助和鼓舞都是一次12点,大援助大激励之类是长8点,不过可以无限使用;

16、 骑克步,步克弓,弓克骑,先杀敌弓手、次是骑、再是步,最后是其他;

17、 道具有时不好买,记住:邺之后直到刘表(新野)之间买不到15级的升级道具;江陵之战后可以买30级的升级道具,但直到邺1开始才可以买到无赖精神;成都之后到麦之间,你是买不到任何东西,南郡(新野)之后到宛2你也是买不到任何东西,所以考虑好以后的转职,最好在许昌2时全部完成转职,一定要提前买好道具;

18、 成都之后要把所有的钱换成物品,否则就亏了,南郡时也得留出至少4500两的空间;

19、 奇袭时,陈仓之战不可拖到29回合,收完3异民族和姜维后,快打,派魏延挑之即可;还有不可让异民族去捡宝,否则就吃大亏了;长安时,可以拖到59回合,就可以多打许昌1之战了;

20、 选择打信都、巨鹿、夏丘、汝南、襄阳、零陵、(瓦口之后)定军山、天荡山、汉水、不和、不和、派奇袭、不邀请、南郡(钱多)或新野(经验多);

21、 每打完一仗,比较满意就存盘,否则Load;

22、 战前一定要选好武将的出场的顺序,完成最佳的位置和搭档;

23、 若关羽等级有50以上且是战车,就不给他宝马,把马配给运量队;

24、 徐州保卫战之前,应把关羽和张飞的武器留下配给简雍、赵何、藩官等;

25、 徐州保卫战之后,若刘备的等级不到28(30),(简雍、糜竺、赵何、藩官、孙乾不在20(22)以上),建议你重新开始;

26、 对徐庶(如你要培养他)一定要把他升到30,他回来就是52,否则会低(50);另再高也没有用,回来还是52;

27、 当我方武将比敌人高时,攻击一下(包括策略攻击)得4点经验,同级时得6点,低1级得8点,低2级得10点,低3级得12点,低4级得14点,低5级及以上得16点。如果用大火龙大漩涡等攻击多个敌人的策略,就把攻击每个人经验加起来,所以最多可以攻击5个敌人,即使等级都比敌人高,也可能得到4×5=20点经验。这样妖术师升级就要想办法让敌人团成一团了。敌人每关都有一个主将,最后击杀加48点经验,加上等级不同攻击得到的4到16点经验就是52点到64点;

28、 对于部将,同级的最后一击杀敌为38点经验,比敌人每少一级加2点,最多48点经验。如果等级比敌人高的话,高1级25点,高2级20点,高3级16点,高4级14点,高5级13点,高6级12点……到最后高20级以上就只有5点了,最少5点;

29、 有些电脑士气牵到0不撤退,可以一直牵制下去,好好利用。不过不能用假情报,否则一下子乱了就退了;

30、 对于骑兵,没有近卫凯时,不要转换为重骑兵,会少走一格的;

31、 最难培养的兵种算是武术家和异民族,因为他们只有攻击性策略,要想培养他们,只能找比他等级高的人使策略或攻击,但是这样也很难培养出等级高的人,干脆使用道具变个兵种吧,当然你可以放弃不培养;

32、 骑兵8级会牵制,12级会激励;步兵6级焦热,12级假情报,18级火龙,24级激励,28级补助;弓兵同步兵,只是水计(旋涡和浊流);贼兵到20级补助;

家园 掘个墓,玩英杰每关都比较累

尤其到最后几回合赚经验时特枯燥

家园 是不是敌人的等级是随着我军等级提高而提高的?

比较而言我宁可打《孔明传》。

家园 不是,曹操传才这样

不过也有办法破解,每关带几个等级特低的就可以拉平了

家园 这个游戏我第一次玩是超任,后来GBA富刻之后又玩了一次,可惜啊

最烦练级。

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