主题:【原创】还记得3dfx VOODOO吗? -- Slay0r
也被大浪淘沙带走了...
Aureal, Diamond, S3, 3Dfx, Matrox这些逝去的名字啊...
DirectX和Glide区别是DirectX可以说是一个API合集(比如Glide.D3d,Qd3d,OpenGL,Directsound, DirectDraw..),是各种API与Windows的接口,只有DirectX支持的API才可在微软的Windows下的程序运行。当年的3dfx Glide游戏基本上就是DirectX5,6游戏。
3dfx失败据说是太固执不愿意和业界分享图形引擎内核,而其本身技术和OpenGL很像,被人后来居上,Gilde技术优势地位丧失。越来越多的game开发组转向利用和Windows兼容性更好的D3d,OpenGL。我在用Voodoo5的时候基本上就不用不到gilde了。当然一个公司倒闭的原因肯定是很多样化的。
如果3dfx在失去gilde之后能像ATI,Nvidia一样老老实实的基于D3d,OpenGL开发自己的Voodoo显卡品牌,前途也是应该不错的,毕竟3dfx Voodoo在普通玩家心里的地位还是很高的。可惜...
当时voodoo实在是太红了,记得当时连3dfx商标字母改了个大小写媒体都要专版报道。众人瞩目之下感觉公司管理层被冲昏了头脑,走上了当年apple走过的老路。但是apple有乔布斯,3dfx没有。
3DFX的辉煌能够一直持续下去,但这却是一个讲求兼容性的世界。我的确倾向于3dfx的没落更多的是因其内部问题的说法,生生把自己图形界第一品牌的地位玩没了,甚至到最后搞到倒闭
起码在工控机里还有他的卡, 买过一个帝盟的16位的AD卡,PC104接口,做工还是一如既往的好,就是太贵。
显卡是S3的savage 3D,都是一代名器啊。帝盟的A3D在游戏中的表现真是震撼。当年迷Delta Force, 有帝盟S90真是享受啊。
尤其是它的技术现在看来实际上并不具备不可替代性,当MS的DirectX发展起来以后就基本开始走下坡路了,最后收购那个STB简直就是把自己向绝路上推。
1.6K弄回家啊,Aureal的声卡俺也有,现在还在家放着呢
台湾曾氏的2D卡,2.5M显存,有插槽可扩展显存的,方块显存,估计见过的人不多
VOODOO不是帝盟的,是个山寨公司吧,当年NFS2(voodoo)震撼啊,虫子在车窗上化为一滩水慢慢散去,牛阿,现在这两件东西作为收藏束之高阁
还有帝盟的MX300声卡,买回来就和机子不兼容和俺干弟弟换了S90,可惜留在了异国