主题:关于Linux的推广——普通用户篇 -- 万斤
iphone都直接被识别成相机,一个柯达相机和一个佳能相机都没问题,所以说您还是十年前的眼光啊。。。
似乎不仅仅是flash游戏吧。这些只有几M的flash游戏,无论从剧情还是可玩性都比大游戏差太远了
这种情况怎么说的?叫不可持续对吧?
整个国产 PC 游戏业甚至是整个 PC 游戏业都应该好好想想他们原先的开发模式是否可行了。事实上已经在想了……与 Linux 相比, windows 游戏的市场还有那么一丁点,不过在我看来,也就是 Flash 小游戏的市场。国内的市场环境不支持你说的那种游戏的开发。
操作系统与应用软件的关系是先有鸡还是先有蛋的关系。很简单的一个例子, GNU 是一个十分完善的系统组件。从理论上说是可以向 windows 平台移植的,但是在 windows 上就是不流行,为什么呢? windows 下,很少可以看到使用 emacs/vi 的程序员,这本身就是问题。
操作系统使用者只开发的工具只是针对操作系统的,换句话说,如果使用操作系统的人没有这个需求,那相关的软件就永远也开发不出来。如果要让别人来开发这些软件,那这个需求就要足够大。
《魔兽》是最近最火的 PC 游戏了,但暴雪通过魔兽一年赚不了十亿美元。十亿美元是个什么概念呢?任天堂一年的净利润是四十亿美元上下。而迪斯尼一年的利润也有这个数。
娱乐有很多种方式,玩 PC 游戏只是宅男们的娱乐方式。不要以为世界上只有宅男在娱乐。你觉得很重要的软件/游戏,在别人看来毫无价值。
界面与微软视窗下运行outlook完全一样。
魔兽再少也有10亿美金的收入。难道暴雪就以为凡是Linux用户都不喜欢玩游戏而放弃Linux市场吗?那么为什么暴雪不适应Linux?
至于GNU与用户玩游戏的愿望,我实在没有看出有什么联系。而好莱坞与Linux游戏在我看来也没有什么矛盾之处。。。。
顺便说一句,不管是不是属于GNU,跨OS软件移植一直都是超级大难题。当然“理论上”是可以的,但实际上没有几个成功的例子。这与GNU或者emacs/vi,或者Visual Studio都没有任何关系。
跨 OS 只是如何跨过微软的那个破门槛。
设计操作系统时不理会业界的规范,自成一体,再抱怨软件的可移植性差,那纯属自找。为什么我用 qt 写的程序,向 windoze 下移植就是换个编译环境的事?
另外, emacs/gvim 在 windoze 上的移植成不成功,你可以自己找个看看嘛。
我没玩过QT,不知道具体情况。但从wiki列出的使用QT开发的应用程序列表中,我熟悉的windows下的程序也就是google earth,opera,skype和virtualBox。其他的要么不能运行于Windows,要么少有人用。
为什么呢?我不知道,也许你可以告诉我
windows起家的时候,GNU刚刚被提出来,gate知不知道有这么个东西还是个问题,凭什么就支持这个“业界的规范”?再说,商业界从来就是胜者为王,gnu相比windows,你说应该windows迁就gnu,还是gnu迁就windows?
说到“业界的规范”,不知道在OS领域,这个规范是什么?有谁在遵循?
Linux抢不到客户,是其自身的问题。责怪windows不遵循Linux下提出的一个小小的基金会计划,似乎没有任何根据。再责怪软件(游戏)厂商不遵循这个计划,更是不靠谱了。。。。。
这个业界规范可是绝对元老级的……
所以说,用 windoze 的程序员真是可怜,饭碗都在盖子手里。
你先搞清楚 GNU 是什么东西再说做评价如何?关于软件的移植性 GNU 可是典范。简直牛头不对马嘴……
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补:
另外,操作系统的规范不止一个。
许多 PC 游戏大作,不也是根本没中文的吗?还有欧美大片,不都是翻译小组在做贡献吗?
连用 Linux 的人都没有,谁还管这个……