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主题:玩突袭的朋友来说说 -- 树展

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家园 突袭3批评众多

我还看了个截图,里面日本居然有机器人了

人家都说是越做越科幻。

另外,ss跟闪电战的关系,我至今没搞清。貌似批评闪电战的sser颇多。

家园 下了个试玩版1300显卡的t60 800x600磕磕巴巴勉强能玩

从2D的I和II到这个变态的III,这一步迈的可是真够大的。I和II我5年前的破nvidia gforce2go都跑得刷刷的。

从效果看,III比较像闪电战,但是要更精致一点,但是慢了不止一点半点。在我同一个笔迹本上,闪电战奔腾如飞,比正常的速度还快,只能不断的暂停再输入部署,也不知是哪里的毛病。

从战斗行为看,SS III似乎也向闪电战靠拢了。明显的感觉是在前两版的SS里步枪兵和坦克往往能一击毙敌,而在III里双方要缠绵很久,而且坦克炮塔的回转速度慢多了。新出现的战壕在战斗里的作用比较大,对步兵战斗的意义超过超过了建筑(越是早期的SS,攻击城镇越是麻烦,清剿进了建筑的敌兵极其困难)。此外单位的AI也改变了不少,步兵会进战壕,而且好像很难再在建筑里留暗哨了。

家园 偶和你正好相反,基本不使用军官和吉普侦查。

吉普只用于搭载侦察兵和坦克一起行动。进攻主要靠坦克,防守主要靠各种炮+战壕+步兵。

以德军为例,攻的时候以快速的装甲车和轻型坦克编队(231、234、2号、3号)做侦查、袭扰和穿插,德军的轮式装甲车对付战壕防御效果很好。知道对方大概位置后,使用侦察兵做详细勘查,拉几门105上去活力覆盖一把,然后中型坦克和重型坦克(4号、豹式、虎式)正面强攻。基本上很少使用侦察机和轰炸机,除非是那种地形很不利的情况下,毕竟这两种飞机都很宝贵万一遇到高炮得不偿失。防御时一定要做战壕,战壕前沿部署反坦克雷和路障,这两种东西都能阻碍坦克前进,提高本方反坦克炮的生存能力和杀伤能力。防御时所有能使用工事的武器都要挖工事,能防止对方炮弹破片。打苏联时,尽量缴获zis76,比德军的PK36和50好用。

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