主题:希望能有比光荣三国志更强大的游戏 -- xiaomo
在冷兵器战争方面total war已经很接近我最初的想法了,现代战争方面还没,连排级的指挥得过来,要上个师级的话战术地图就不够大了,因为现代战争作战范围太大,冷兵器时代就是几万人对抗,战场也不过几平方公里大。再加上海空军配合 =_= 晕了,而且也指挥不过来了~还是古代好~~人多热闹,指挥没那么复杂
X-COM的三代就曾尝试战术层面搞成即时战略。
这方面以前那个Mount & Blade(骑马去砍人)倒是很值得借鉴借鉴
Stronghold真正体现了攻防相克的精髓。
攻有登云梯,守有钩镰推。
攻有拆砖锤,守有墙根阱。
攻有楼城车,守有火箭塔。
攻有铁甲兵,守有沥青桶。
攻有瘟疫牛,守有草药郎。
攻有回回炮,守有旋风骑。
这个攻防战打起来真是酣畅淋漓啊。
M&B我觉得可以做成个很好的MMORPG
不过战术还是0
数量很少~普通的西北军只是步枪外有把大刀或者只有把大刀而已~
还有一把适合近战使用的短管骑兵步枪,配有子弹100发.
除此以外,还必备一把中国式大刀和五到六颗手榴弹.
由于部分部队的驳壳枪数量不足,一些大刀队士兵配有一把伯朗宁小手枪,配弹50发.
但是大刀队的优势只是在近战,一般来说作战距离不超过100米.
无论是SLG还是RTS,都是如此。
在这方面,光荣系列一贯很扯……
这也是正常的,平时也就是城卫部队,战时分配了不同装备才不同,全战要是这方面再深化点就更好了~!
把八路军和国军的mod分开。八路军(包括新四军和抗联)mod里面设置这几个:白山黑水(义勇军和抗联的战斗),太原会战(包括平型关和奇袭阳明堡,雁门关伏击战),百团大战,反扫荡(包括黄土岭和十字坡战斗等等),
国军的mod:卢沟桥事变,淞沪抗战(要是加进沪宁杭,似乎可以单独做一个mod),武汉会战,缅北滇西反攻(腾冲战役,松山战役,胡康河谷战役等等),冬季攻势,登陆九州(虚拟,视积分而定)
登陆九州得靠老美的登陆艇了吧~~唉,想当年东部战线俺偏爱德军的,到了斯大林格勒战役,一上来坦克都冻住了!全部变成固定炮塔,老毛子的su-152一批批的杀来啊~~~555
派两个重步兵迂回一下呗。
登陆艇也没什么,所以我说得靠积分呗,比如积分多少多少以上开启最后一关,云云。
光靠ge恐怕不行,cc不是完全实比例的,而是一种调和了的比例
Close Combat Cross of Iron
评价如何?
军事游戏我还是喜欢TOAW,当然实际上和CC不是一个级别的,一个是战术,一个是战役。
其实这种架构的战略游戏我最喜欢