主题:希望能有比光荣三国志更强大的游戏 -- xiaomo
比光荣的三国志更强大,更多元化更荒诞。。。。
比如说想当个商人,当个武将,当个君主,当个文人,当个斥候等等。都能够完成游戏。
更立体一点。司法体系,经济体系,后勤体系,都更像那么一回事,不仅仅是摆设。而且非常复杂。都要有专人负责。以其效果作为奖罚的标准之一。
比方一个城市的司法长官,负责审理案件。如果是由一个智力20以下的极品的话,冤案会满天飞。如果由玩家亲自担任,会有各种各样的案子要让玩家决断。那就看玩家是想让政治清明还是让六月飞雪了,想明断还是想葫芦僧判断葫芦案,想做包青天还是想屈打成招,是刚正不阿还是屈服于权贵势力。
一个大官的儿子作奸犯科被你抓了,拿着大把银子到你这里来打通关节,你怎么办?
所以有时候会出现很荒诞很黑色幽默的事情。就像“九品芝麻官”“申死官”里表现的那样。昏官们会做出现像民女图谋强奸土豪,被告用一斤砒霜毒死受害人这种让人哭笑不得的宣判。
各个势力,城市之间区别极大。在有的城市或者势力下,政治腐败,到处都是冤狱。如果你在这样的城市当官,会有向你索贿或者行贿。而且即使你贪污公款,贪赃枉法,只要你跟别人“亲密度高”,也没人管你。三年清知府,十万雪花银,手下冤案无数,昏庸透顶,整天混日子,也毫无问题。
如果你得了一个“肥缺”,比如主管财政大权。就有机会可了劲捞银子。
在有的势力或城市,政治相对清明,腐败问题和司法不公的现象就少很多。在这样的地方当官,你就得打起精神来了。出了问题要被追究责任的。
很显然,政治腐败的势力,人口会不断向政治清明的势力迁移。而人口问题非常重要。
在有的势力,领导手下,看重门第出身。如果你是名门望族之后。你能力平平,照样给你个不错的官做。这叫什么来着?“祖荫”?
在有的势力,看重能力,会把你破格提拔。
有的势力,看重资历。你得混到胡子一大把,才能当上将军。
有的势力,看重品行。你放荡不羁,不拘礼法,品行不端,就会被排斥。
有的势力,看重功绩,你得有政绩才有可能向上升迁。
在有的势力,你辛辛苦苦做事情,不一定就有人赏识,闭上眼睛混日子,反而官运享通。
你才华出众,不一定就前途无限,很可能某个人嫉妒你的才学干脆陷害你。
如果你有门路,更容易身居要职。比方说你的家族炙手可热,你也客串一把太子党。你的朋友当了大官,你会弹冠相庆等着他来推荐你。你不小心作了驸马爷?恭喜恭喜,你前途无量了。
如果你出身贫苦,怀才不遇的可能就很大了。多跳几次槽,找到真正赏识你的人吧!
如果你官小言微却得罪了权贵。。。自做多福吧!你的命运会很多舛的!
当然,如果你发达了,你就是权贵了。。。
如果这个势力或者城市治安官昏庸无能,社会治安恶化的话,你逛一趟市场,很可能钱包被掏。甚至会有流氓把你当街臭揍一顿。甚至有劫财劫色的歹徒。。。如果你没有吕布,张飞那样的武艺,还是乖乖呆在家里吧!
如果这个势力或者城市政府腐化不堪的话,司法体系也就烂透了。明明是有人诬告你,司法官还要向你索贿。你拒绝?很好,你有种,你会被革职甚至被流放。(杀头好像太过分了)
如果你是个衰神的话,有一天你发现有人调戏你老婆,冲上去要暴揍那小子一顿,却发现是上峰的贵公子,怎么办?是饶了他这次还是三拳打死?
你身居要职,想捞几个钱花花?还是财大气粗,想买个官当当呢?
上面提到的这些东西,可以不是在每个难度都有。在正常的难度:低级难度,中级难度,高级难度,都不会有这种东西,或者只有一部分。而在一个“变态难度”下,你就可了劲地享受社会的黑暗,吧!
正在打三国志7,兴趣中;
当了回曹操,得了天下;
又当了回自己,从在野武将被招募开始,一直到军师再到君主,现在有了大半江山,就等着统一天下了;
看在辛苦分上,花之
出Bug的可能性就越大,电脑的AI也可能受影响。
光荣的三国志不是最好的SLG系列,但至少人家知道自己是要作什么,你可以说它简单,说它不合事实,说它系统幼稚等等,都可以。但是三国志系列的结构是一贯清晰的,是不容易出问题的。
东西太多,上手就难;
上手太难,玩家就少;
玩家太少,卖不出去;
卖不出去,赚不到钱;
赚不到钱,作坊破产;
作坊破产,全都玩完。
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另外,这种大包干的游戏,从制作来讲:
开发成本是个问题,成本小了作不出东西,成本大了上头不批,毕竟现在不是十年前,搞个游戏百万投资就是大制作;
开发商也是个问题,小作坊难做大制作,大作坊大都有自己的绝活,一般也不会搞这种七零八凑的东西。
对战绝对经典,但为啥就是不如星际流行呢。
可以满足你一部分的需要~
那个绝对是经典的slg+rts
http://lib.verycd.com/2006/09/26/0000121385.html外链出处
二战,连排级模拟无出其右啦~~
CC和SC完全是两类游戏,SC拼得是资源管理和微操,CC的节奏比较慢也不需要建设和生产,完全是看你对不同地形下的战术安排和战机把握~~SC更刺激,CC更真实和有回味~CC里你啥都可以做,所有的连排级战术都可以重现,还有就是看你对敌人的部署和动机的研判啦~
抗日战争的题材其实挺不错的,卢沟桥事变(大刀队近战能力满分),淞沪抗战,平型关伏击战(tg士气满分,跑动满分),缅北作战(这时可以用坦克狂扫日本人了),遗憾那
一排人就3枝步枪,剩下就是燃烧瓶,5m内还是能够直接爆掉MarkIII的~~西北军的话,AT差点,不过5m内的AP也该设成max,可以秒掉近战日军~~日军的炮火要强化下,国军就别炮火支援了,还有所有中国军队早期的弹药量全部放1/4,重武器最高到Heavy Machiengun,一连最多1挺,捷克式可以有个2挺最多了~~AT能力在中国战场基本没用的,用步兵炮直射吧,或者高射机枪平射,小日本的铆接坦克高射机枪就能搞定了~~
属于西北军精锐部队,燃烧瓶有点假……俺觉得应该是标配10个手榴弹加两个集束手榴弹,近战max,中近距离一律二十响连发(类似于冲锋枪),近战无敌阿。tg的特点要好好想想怎么发扬一下,士气应该设定成永远满,且有政委小队,士气bonus范围超过一般platoon leader,tg的迫击炮队训练永远为精锐,命中率加成,但弹药为1/2-1/4,正规八路和新四军训练永远为max,“土八路”设定为士气max的conscript。麻烦在于中国军方面装备太杂了,驻印军肯定按美式装备了~
关键弹药要控制住,的确当时主要靠肉搏和近战的~~tg么,士气我没异议,不过除了老红军部队,那些区小队啥的训练不能给Max,TG的迫击炮弹药是个位数,不过setup time可以加快3-4倍,精度还是练出来比较合理,要一出来就太高也不合理。TG就是没补给,每次战后有缴获和损失,所以打仗要算帐,只有兵力补充是无限的,其他包括弹药都是积累的,一次打爽了可能下一战全靠肉搏啦~~还有补充的新兵士气是满的可是训练要低。装备么~按照TG实际情况来,军需官要求很高,那个靠日军吃饭的最后肯定都是日式装备啦~
这新游戏就叫 CC:the 8th route Army 好啦,召唤Mod高手啊~~~~只要改改地图和兵种就好了~模型都不用改~这个就用东部战线那种线性的部队成长模式
然后出个资料片 叫 CC:The battle of 100 regiments这个就用阿登战役那样的战役模式,有总供给点加些战略友军资源~~
五人的小队,一人两个不算多阿,我记得历史上是五个来着……盒子炮也是阿,大刀队我记得是人人都有的,否则拿步枪就太诡异了。tg的迫击炮,除了deploy速度快,移动速度也可设置成快,而且tg的所有部队都不会投降,隐蔽系数高于同级其他方的部队,但缺点是缺乏反坦克能力(建议设置“埋雷”选项)。
缴获是个问题,可能游戏得作稍微大一些的改动,普通的mod怕是比较难,像地道战之类的不大好体现。
淞沪可以作为战役,用3代类似于斯大林格勒的背景
台儿庄也作为战役,缅北也作为战役,平型关作为单独的scenario,百团大战作一个战役,反扫荡做一个战役(八路军和新四军都包括)