主题:【原创】一款军事游戏开发纲要1 -- 丁零
在河里潜水了快半年,看萨大等达人对军事分析头头是道,对历史战局洞若观火,心痒不已,但自己水平不足,只能平时打游戏过一把运筹帷幄的瘾。
最近忽然想到如果自己策划一款游戏并能集中一些游戏的有点,如果有公司能开发那真是太好了。于是乎,我把我的想法一点一点地写出来,希望大家帮忙补充,使之成为一个完美的策划方案。
创作动机
现在国际上经常有军事推演,而大多数军事爱好者只能采取观看军事演习或者看军事报道来得知战斗进行和战斗过程,该游戏的创作目的就是让广大军事爱好者体会到战争策略与战斗的现场气氛。
游戏背景
在一个虚拟的战争世界,技术装备与现在地球上有的军事装备大概一致(或者超越),在这个世界可以通过市场购买军队投入战斗,在这军事人才辈出的年代有一大批年轻有为的军事人才涌现了。
游戏主题
玩家购买军队,并控制游戏中军事单位使用各式道具和采用各种策略对对手进行攻击,并赢取战斗的胜利
游戏风格
军棋+围棋+策略+战略
现在网络上流行的四国军旗游戏虽然军事策略成分比较重但是决定战斗胜利的因素过于单一,大棋吃小棋因素过于明显,没有大的战略目标,围棋战略目标明显,但过于抽象,让人难以精通,而目前的战略游戏需要玩家对自己的经济状况有一定的控制,对大战略不是非常偏重。而实际中战争有着时间性,空间性,受地形,士气,等方面的影响。所以我希望我这款的游戏可以达到我想要的一切。
游戏规则
首先游戏玩家可以选择地图,选择资金量
然后可以通过军队库购买自己所需的军队,军队包括步兵部队,半机械化步兵部队,机械化步兵部队,炮兵部队,导弹部队,空军部队特种部队及一些特殊部队,侦查部队和工兵,医疗,宣传等附属部队。
然后玩家可以在地图属于自己的区域内布置部队并设定部队目标,进攻,防御,诱敌,穿插等设定完毕后等待游戏开始
游戏规则详细
一、时间
部队的调动需要时间,部队规模越大调动时间越长,机械化程度越低调动时间越长,
部队分预备,一级战备、二级战备和三级战备和作战状态,战备级数越低调动时间越长,长时间的高级战备状态会导致战斗力的下降。部队转变状态需要一定时间,比如进攻部队在转成防御部队需要一定时间。
各种地形会对部队行进产生影响,如山地沼泽对机械化部队的行进影响,会妨碍该部队及时到达目的地。
部队有一可消耗时间,消耗时间与战斗对手战斗力和双方战斗态势有关,比如进攻方部队攻击防御方部队,在进攻方部队消耗的会比防御方快,而且可消耗时间会随部队消耗较快消耗速度。
二、战斗力数值
战斗力数值包括战斗攻击力,战斗防御力,战斗可消耗时间,士气,训练程度,实战经验等几个方面
部队装备会对某些战斗力数值有所加成,不同兵种对于各种兵种的作战斗力也不相同
1、设定部队目标,进攻,防御,诱敌,穿插等会对部队战斗攻击力,战斗防御力,战斗可消耗时间,士气有所影响。
2、被包围的部队会降低士气并减少战斗力,事先设定为诱敌、 防御等消耗对方时间的部队或士气高于某一数值时的部队减少的速度会比较慢,被包围的部队在一定的时间内会保持战斗力,当战斗力低于某一数值时军队会溃散或者投降。
3、进攻部队在找到强有力的防御,伏击等情况下战斗力会有较大损失。
防御部队在遭到特种部队或者侦查部队的骚扰或者侦查在一段时间内受到攻击部队的进攻战斗力会有较大损失。
部队转变状态中战斗力会有所影响
4、当部队成功战胜高级装备部队战斗力会有所提升,如果高级装备部队在短时间内战斗消耗时间消耗完毕则可以产生一支小规模高级装备部队,但士气等方面会比较低
5、部队可以通过提升训练程度和实战经验提升战斗力。
未完
基本上该考虑的都考虑了,剩下的就是AI的问题了,耐玩性还是很不错的~~玩了很多年~~
特别是《启示录》
已经是非常成熟的了
钢铁雄心,维多利亚,欧陆风云