主题:【原创】有没有天翔记的同好?谈谈我的一些体会 -- 新长城
天翔记这个游戏作为信长野望系列最出色的一款(个人看法),实在是太伟大了。一个才几mb的dos游戏,居然一点也不比现在几个G的游戏逊色,这一点不能不感叹光荣的功力。俺玩了有十年,说说一些其中的乐趣。
首先是让人又爱又恨的枪药。在枪出现之前,玩家与游戏里面的势力比并不占多少便宜。但之后就不一样了,放几个机枪手守城,尤其是S,A级的那种,一路扫射。对手就算是君主或者宿老,也只有被活捉的命。
其次是神勇无敌的铁甲船,这玩艺就是核武器。什么是一夫当关,万夫莫开?试试看铁甲船就知道了。俺通过学习培养出来的步枪S,水军S的MM战将,一个人就可以消灭一个庞大的帝国。
再次是忍者三兄弟:服不半藏,百地三太夫,风魔小太郎,那暗杀之数堪称无敌。什么时候汇集了这仨活宝,对手的猛将就没有安稳日子了。不过俺很少用他们暗杀,因为倭人没什么气节,再猛的战将抓住也会投降。所以杀了太可惜。找几个S的机枪手放在后面,这哥仨在前。把敌军最前面的家伙混乱之后,剩下的就只有乖乖挨枪子的份了。
其四是买入卖出大法。刚开始没钱没粮怎么办,没关系,粮价一直在变,低价买进,高价卖出。折腾个几年,就成了大财主了。
其五是内应大法。刚开始打不过别人怎么办?没关系,游戏初期内应相当好使。内应对方的人再发动战争,城池就是你的了。
其六是培养小MM。这才是这个游戏最变态的地方,君主只生女儿!记住把所有将领调离,这样女儿就会请缨担当战将,而且会继承父亲的不少属性。选个优秀的种马当君主,例如玲木重秀,织田信长啥的,然后就一年一个小玲木小信长的造吧。记住是冬末春初时分,生不出来咱就load回去,一直到小MM生出来为止。
其七是变态的继承制。俺的游戏进度里面,德川家康居然担任了三家的君主!武田信玄被北条家灭了,居然熬了几年后成了北条家的君主,活脱脱一个无间道啊。
其八是不断诞生的新势力,这一点相当不错,不断有浪人占领空城池自立为王。俺在游戏里面很注意培养这些后辈。
其九是军团制,打累了?没关系,把前线分给别的军团,我专心生MM好了。这样多省心啊。
说到最后,有没有什么缺点呢?有,就是不能像成吉思汗四一样,收集被灭了的对手的老婆。这是一个多大的遗憾啊
之前的什么霸王传 将心录啥的还没什么感觉.打天翔记开始..一发不可收拾啊~
战才、政才、智才什么都要培养,否则一个名将打不过两个面人,累死人了……
神作啊,忍者三兄弟太强了。还有前田庆次,六维三个近一百,三个近零,太夸张了
不过人还是蛮帅的
我就喜欢一个战才220,各项都是S,拥有铁骑铁船的公主做战将
其实到后来全委任就可以了,要是连委任都不愿意看就分配给别的军团处理。
刚出点模样,差不多都统一了
我记得96年那时的《电子游戏软件》上对《天翔记》有个精到的评述:
到了《天翔记》,《信长》系列终于从闭塞的圈子里走了出来,内政开发已经没有致胜的作用,作战方式也已经改变,只有发动战争才是唯一的出路。这原本很好,可是又走进了另一个歧路——过分依赖武将。《武将风云录》以及《霸王传》里的征兵,都像做饭,先烧好一锅大米饭,需要的话,就用饭碗去添,战争时就一碗一碗地从大锅里拿出来,而《天翔记》里的征兵,则一开始就必须放进各种罐子里。
《天翔记》里共有五种罐子,最小的是被称为步卒头的那种。游戏的全部花样,就在于每位战国大名手下各种装兵的罐子的数量、质量、容量不同,这才是各大名间军事力量的不同之处。第一剧本中,大内氏之所以强大,原因只有一个,那就是他手下的罐子数量在全国是最多的;南部氏在奥州称霸,原因也只有一个,因为南部晴政是个质量好而又容量大的罐子;织田家,在前三个剧本中没有发展,而在第四剧本中无坚不摧,与其说是掌握了全国四分之一的土地,不如说是掌握了全国四分之一的罐子。
游戏攻略完全落到一点上,那就是罐子。不要厌烦麻烦,把脑力劳动转化为体力劳动,尽快把罐子填满,这就是游戏的攻略。
一定要把前田家的女儿培养到都是S游戏才结束
我个人觉得,快速提升级别的办法就是守城。占领对方城池非常繁琐,而且又慢,到头来也只有占领主城楼的家伙可以提升几十分。
但是守城就不一样了,通常对方一次来两三个,我把机枪手和三忍者往那儿一放,不等后面的人进来就把这几个解决了。这就算是守城成功一次,加不少分。打一次仗,守城成功七八次没问题,再加上捕获对方武将得来的分数,春天还是步兵头,秋天就是宿老了