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主题:【原创】《仙剑奇侠传4》评价 -- 天火

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家园 【原创】《仙剑奇侠传4》评价

仙剑1是经典中的经典,RPG游戏发展历程中的一块里程碑。仙2是垃圾,可惜了我的几十大洋买Z版。仙3只玩了一小半,老死机无法继续,仙3外传据说号称问路篇,没玩过。

国庆长假,花了4、5天时间攻关仙4。欣喜地发现,仙4终于挽回前几版仙剑的颓势,完全具有再次被称为经典的实力。虽然仙1珠玉在前,又开创了一个时代而无法超越,但无法否认仙4的出类拔萃。更让人高兴的是,她是由大陆的上海软星开发,其中还经历了若干较大的波折,而依然有此成就,殊为不易。

1剧情

故事的构思相当不错,起初的人妖大战精彩片头,带出了19年后4个主人公的寻仙解谜经历。在游戏中,剥蚕抽丝一步步揭开各人身负的谜团,最后才发现给了玩家一个巧妙的错觉,并非是人善妖恶的传统套路,而恰恰相反。主线情节饱满,线索清晰,解谜时机恰到好处。小分:9

如果不是因为多年来电视电影游戏煽情过多造成免疫力超强的缘故,剧情之感人效果将更佳。

游戏还安排了较多的支线,除了一部分简单的委托任务,若干支线剧情也充实了故事本身。本人玩了95%的剧情,只剩2个支线因懒得到处晃悠而错过。小分:8

总体来说,主线强于支线,但似乎整个游戏仍短了些,再充实些情节、任务更好。

综合评分:8.5

2角色

四位主角的性格、造型刻画都相当不错。对比鲜明而不刻意,饱满而不做作。当然造型的俊朗美艳也功不可没。

云天河、韩菱莎、柳梦璃(既象征着梦貘族,又预示着别离)、慕容紫英各有大批粉丝,不再赘述。本人最喜欢菱莎。小分:9

若干配角的设定也相当出色,无论玄霄、云天青们,还是神龙、槐米兄弟,都让人印象深刻。小分:9

评分:9

3画面

画面之精美是大出我意料而惊喜的。虽说近来没玩什么新游戏,对3D技术的进展不大了解,但此作无论人物、风景、物品的画面都相当杰出。3D效果极佳且顺畅,当然要打上1.1补丁之后。

人物画面,先前已说。小分:9

行走画面,同CS模式,随着人物的行动,景物由远而近的显现,不同角度各俱姿态。虽说近处的景物有明显的直线痕迹,但不妨害总体效果的优异。瀑布、溪水还笼罩有星星点点的水雾特效,颇为心旷神怡。小分:8.5

战斗画面,不同招式的特效表现十分漂亮。天河的望星式逐月式、菱莎的XX影舞、紫英的剑气大招都帅呆了,我有时不急着清场杀怪,专让他们发大招来欣赏。而且,不同的兵刃会有不同的外观效果,也是很不错的设计。小分:9

另外,剧情中还借鉴了拍电影的手法,从不同角度拉镜头、给特写,气氛烘托真是盖了帽,给人以身在影院的感觉。且剧情动画很是精采,令人品味再三。额外加1分

加权后评分:9.5

4场景

城镇、野外、门派等不同地点的场景设计相当出色。琼华派的大气磅礴,冥界的阴森可怖,不周山的气势雄浑,封神陵的清爽舒适……( 进琼华派读档就要大半天,比较可怕)

评分:9.5

5音乐

主题曲《回梦仙游》和当年仙1主题曲各擅胜场而毫不逊色,悠远、委婉且带着点凄美,唯一的缺点是似乎稍短了些。我已经拿来做Blog背景音乐了。小分:9

音效也做得很好,走路时踩在石板地和草地上的声音是不同的,战斗中不同兵器的攻击音效也各自不同,暴击成功与否也自不同。小分:8

综合评分:8.5

6操作

人物行走采用CS模式,很习惯了,怎么转也不会头晕。小分:9

但战斗时只能用鼠标,没有快捷键功能,比如R重复动作、F放法术,这样玩起来很累,不方便。我一个IBM的指点杆让磨掉了一层皮。小分:7

综合评分:8

7道具

武器:值得一赞的是铸造系统,能铸出远远强出同期商店水平的武器装备,很给人成就感。而且还效法暗黑,能给武器装备加上不同的属性,也很有意思。小分:8.5

药品:各地小吃效果很好,只能在非战斗状态下使用也很合理,而且非常便宜,你可以放心买上99套大饼油条去清怪,只花几千大洋。比起动辄就要几百上千银子的战斗用药品,这个设计很贴心。小分:9

材料:虽说是铸造系统所需,但仍嫌太多太零碎。不舍得扔,但看着碍眼,鸡肋。小分:7

道具:除了必要的剧情道具。其他的就比较贫乏了,这点上,道具的丰富程度似乎稍弱些。小分:8

钱:此作中金钱严重不够用!不得不用秘籍才玩的比较开心。小分:7

综合评分:8

8战斗

此作中,要用“气”的特技明显强于仙术,以至于后期仙术优势的梦璃轮不到上场。仙术被弱化到有时候甚至宁愿硬砍。平常攻击都能强于仙术,在RPG游戏中也是不多的。

仙术养成系统比较特别,但很多时候最高深的仙术杀伤力居然不如最初级的,很难赞同这样的设计。

当然仙术的一些辅助功能倒很优异,比如仙风云体术的加速效果极佳,减敌人防御的那招也立竿见影。至于转化法术攻击为自己补血、隐身这些招数就强得近乎猥琐。

五行系统只采用了相克没有相生,而且是单向相克,这点上全面性不如轩辕剑3外传天之痕。

总体评分:8.5

9难度

剧情难度:容易,而且有个任务提示系统。网上极少见到就仙4的攻略流程提问的,其可见一斑。可对于老玩家,也因此少了些RPG的乐趣。小分:8

战斗难度:平衡性有点问题。小怪过强,随便一下就能打掉一半血,如果连着几个来个群体攻击,可能就整队全挂了。但小怪不打不行不然没法升级,可又不敢放心开着自动战斗,否则两三仗下来就很容易看到“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”两列大字。BOSS又相对较弱,除了熔岩魔兽让我打得很辛苦,包括最终BOSS都能轻松搞定(这是不是也说明难度一致性有问题?)。而且BOSS们的血量普遍偏少,最终BOSS也不过十万左右,不经打,没放绝技吃灵药过足瘾就挂了。小分:7

综合评分:7.5

10其他

兼容性有所瑕疵,用ATI的显卡进淮南王墓等几个场景会黑屏,这个Bug早就声名狼藉。害得我还重装一遍游戏,重启了N次才算顺利过关。

1.0版非常卡,配置再高也没用,之后马上出来的1.1版补丁又能十分顺利的解决掉游戏顺畅问题。让人怀疑最终验证时候不够慎重,是不是过多考虑了防D版验光盘问题,而忽视了玩家的方便。

战斗评分系统和统计资料,挺不错的,但也容易被看透利用。

评分:7.5

BTW,仙4大结局,借九天玄女所流露的理念“天道不可违,天命不可改”很是牵强,甚至无法驳倒玄霄的质问。说到底,无非也就是力强者胜。在此要扣掉0.5分。

综上所述,仙剑4总分 84!

期待着仙剑4外传或仙剑5,准备买Z版来支持仙剑系列续写辉煌。

END-天火


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家园 很详细

前几天刚玩了汉之云,干脆改名叫汗之晕得了

仙四还没玩,楼主这样说,真想玩玩了

家园 游戏评价写到如此地步,不花没人性啊!
家园 下这么大功夫评介一个一般当成乐子的游戏,看来是真喜欢,上花

家园 建议买正版

值得

家园 仙剑4去年玩通

仙剑4去年玩通的,印象最深的还是淮南王墓的阴森鬼气和那条龙,须子都看的清楚。

家园 是啊

对于国产的游戏,应该支持

家园 个人意见

优点:

仙术弱化,其他强化,应该算进步。仙一那种一路按‘R’狂放大魔法并不好看,现在平衡多了。

特技很强,且通吃,但考虑到大量妖精仙术免疫,且‘气’积攒不易,勉强可以接受

画面改善,敢于做真实版3D人物了,3代3D人物是Q版的。美中不足,人手做的差了点。下边有同学说到我心里了,衔烛之龙绝赞!

(抗议抗议,我要看真实版龙葵,为什么是光球……)

特技动画很华丽,菱纱的绝杀太酷了~~~但天河的逐月式有点夸张过头了

缺点:

仙术同质化严重,小的大的杀伤差不多(使用同样多‘神’的话),3代招数分4级,熟能生巧,麻烦是麻烦,但4代跑到另一个极端去了

操控严重不满……还我滚轮!!!

人物之间不平衡,菱纱空有速度,物理攻=挠痒痒,‘神’又少,放几次大招就改吃药专用了,3代唐雪见要好很多

武器铸造系统庞杂,材料种类过多,但得来过于轻松。因此很快会有高级武器出来,初期潜力之类形同鸡肋。

希望5代改为武器可以大幅度升级/改变五灵/附加属性,材料种类适当减少但得来更加不易,少量使用可以大幅增强或改变属性。武器进化的路线或方式可以多样化,多次通关才能遍尝为好。

家园 阁下的补充

深得我心 :-)

家园 哈哈,仙4我都忘了有没玩了

仙也是我的最爱,连外传我都没放过,现在上班好忙喔,实在舍不得我哪点宝贵的休息时间,偶去查查,看仙4有没玩过~~

家园 谈《仙剑》怎么能不谈到诗呢?

还是轻狂少年时最喜欢《仙剑》的这首诗:

嫉 恶 如 仇 剑 如 蛟 ,除 魔 重 任 一 肩 挑。

纵 横 四 海 荡 诸 邪, 跨 越 千 山 斩 群 妖。

-- 剑 圣

现在呢,我自己就是一大魔头了啦。《汉武大帝》里那老皇帝说过类似的话,我不能因为一个好人就把全天下的坏蛋都杀光啊。我也不能因为一个好人朋友就和我其他坏人朋友绝交呢。不过还是喜欢这首诗。

家园 玩过仙3.还没玩过仙4!

小怪过强,正是体现了游戏设计者希望游戏者们认真练级的苦心啊^^

家园 仙剑诗词我最喜欢的是这一首

瑶宫寂寞锁千秋,

九天御风只影游.

不如笑归红尘去,

共我飞花携满袖.

家园 路人甲

姓名无故被人夺

难道这是我的错

枯坐板凳被冰冻

欲语无言泪滂沱

---路人甲


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家园 大笑
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