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主题:【讨论】揭密征途赚钱模式:史玉柱在赚谁的钱 (一) -- 心文连博

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家园 我觉得国家鼓励网络游戏未必没有吸引社会闲散人员的意思

现在中国劳动力还远远没有到缺乏的地步。社会上大把没事干的小青年是潜在的不稳定因素。

刚好网游能把他们时间精力以极低成本绑在电脑前,于是整个世界清静了...

家园 Good idea!
家园 好玩好玩
家园 所以中国网游行业的发展其实是政府默许甚至推动的

[URL=http://176daigou.com/blog/shengda-games-shanda-ninetowns-perfectwanmei/463]政府巨额补贴巨人盛大九城完美等网游公司

[/URL]

家园 也许这是一个很大的话题

很不能同意这段话——“这个不能怪他,要怪只能怪那些自己本来就怀着过度贪婪欲望的人,你自己要陷进去还要怪别人没拦着你么?话说回来,没有史玉柱,也总会有人来利用这种贪婪的。就像风靡一时的许多骗术,不就是利用你贪小便宜么?你记清楚天下不会白掉馅饼,谁能骗得了你。”

没有贪婪欲望的人,请在俺的帖子下留个名...

家园 最初我奇怪类似脑白金这种虚假广告居然不被查封,

后来发现连毒奶粉假疫苗都不查,何况脑白金还没那么毒

家园 需要鲶鱼,鲶鱼效应可以让游戏者和网游都更好。
家园 仔细读了史玉柱的微博

觉得史玉柱不算坏。让舆论觉得史玉柱坏的人才真的坏:

1,人性的弱点?哪些算弱点?只要是非理性的、感性的就是弱点吗?满足人的感性需求就是坏的吗?

2,史玉柱论证了中国保健品是全球监管最严的。中国保健品基本完蛋了。那为什么脑黄金名声那么不好?再回头看看食品、疫苗安全。有没有阴谋的味道?

家园 看着整个就像软性广告文

史玉柱那个网游营销,其实说白了就是把“二八理论”落实到网游上——20%的人民币玩家创造了80%的价值,于是就让其他80%非人民币玩家变成了高级BOT来给人民币玩家当陪练——其缺陷也很明显,非人民币玩家很快就会失去兴趣,而没了金字塔的底层,高层的人民币玩家向谁炫耀?于是膨胀快的气球很快就萎缩下去了,“免费模式”其实是涸泽而渔,所以现在他也得搞什么《绿色征途》。

我觉得楼主混淆了游戏运营商和制作者的区别,史玉柱其实就是一个运营商,这家伙就是一纯粹的商人,而不是制作者,拿他和暴雪相比近似于关公战秦琼。游戏制作特殊的地方在于它其实是一个艺术领域,需要一点艺术家的坚持——“暴雪出品必属精品”的金字招牌换了史玉柱压根就不会出现,而商人的手段再牛比,也不可能把大粪两次卖给玩家。

家园 这个比较其实有误

《战地系列》是一种竞技性很强的游戏,非常重视玩家的个人技术,而道具则处于其次的地位,能力强的玩家可能拿着小手枪或者小刀都能击败空有装备但水平了了的玩家,这在MMORPG中几乎是不可能出现的场景。

西方游戏发行商们其实思路很明确,现金道具一般都是些坐骑、宠物、服装、消耗品、小道具之类不会破坏游戏整体平衡的东西,说白就是给你装比用的,因而保持大部分非现金玩家的平等感官来维系整个游戏尽可能长的生命周期。

其实我觉得在网游营销中起作用的应该是“长尾理论”,而不是“二八理论”。

例如现在的坦克世界,其中的金币车一般都是比普通坦克略强,但是弱点也很明显,在会用的玩家手中非常犀利,而如果小白玩家想要凭借金币车来一步登天的话,往往反而沦为笑柄——“狮”重坦克就是很好的例子,以至于得到了“召唤失败的250”绰号。

家园 大海战2

玩家泪流满面

家园 可以经常组织起打击非法音像出版物的专项行动嘛

国外知名网游只能在国家控制的公司代理,国内未经许可的网游服务器(WOW私服啥的)一律关闭罚款,国外的服务器通过技术手段限制,比如特定游戏的海外服务器一律将延迟影响到1000以上

完全的网游国营在现阶段完全实行的可能性不大,不符合分利和妥协原则。而“网络游戏专卖局”却不遥远,网游蛋糕过大,或者说国家很快会成立专职的机构管理这一部分,或许也就是换届前后两年的事情,而对私营网游企业的“收编”却一直在进行。

政府补贴网游产业已成常态2011年06月13日 09:04 来源:IT时报 
2008年-2010年,盛大游戏累积获得政府补贴4亿多元;2009年-2011年第一季度,巨人网络获得补贴超过1.5亿元;中青宝全年净利润不过3351万元,获得政府补贴却有1550万元,将近一半……近日,网游公司获得政府巨额补贴的消息掀起舆论热潮,其中质疑最多的是,毛利率高达90%的网游公司为何仍能享受政府补贴?《IT时报》记者调查发现,对网游企业进行补贴已成为各地方政府常态,补贴手法多样,除了直接资金支持外,还有税收优惠,以及土地房屋优惠政策等等。不过,与坊间普遍质疑不同,业内专家认为,除了几家龙头网游企业外,更多中小网游企业生存困难,对此类文化创意产业进行政府补贴理所应当。 
  各地皆出网游扶持政策 
  “这有什么问题吗?政府补贴的产业太多了,网游不过是其中一部分而已。”6月8日,一位不愿透露姓名的业内人士在接受《IT时报》记者采访时,对此番网游公司获得政府补贴一事引发如此大的争议,感觉有点奇怪。 
  事实也的确如此。近几年来,无污染、低能耗的文化创意产业成为各地政府发展的重点,其中网络游戏作为高附加值的数字内容产业,在文化创意产业中占据了相当地位,于是各地政府纷纷出台了一些扶植政策。 
  2009年,杭州出台了《关于鼓励文化创意产业发展的若干意见(试行)》,从资金、人才、研发、投融资等方面对网游、动漫产业加大扶持力度。从2010年起,杭州市政府每年都拿出7000万元专项资金,用于动漫游戏产业重点项目扶持、优秀产品奖励以及贴息优惠。 
  在《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》中明确规定,北京对辖区内自主研发的原创网络游戏产业,择优给予100万-200万元的前期资助;对网络游戏企业因知识产权保护而发生的费用给予50%的补贴,同时对网络游戏企业购置、租赁服务器等,符合一定条件的均安排补贴政策。 
  自主研发技术容易获得补贴 
  “每年上海市有4亿元专项资金用于扶持信息服务产业,任何隶属该产业的企业都可以申请此项政府补贴。”上海市信息服务行业协会秘书长马海盠告诉记者,历年来网游企业申请成功的不在少数,“评审标准并不是因为这个企业推出了哪款网游,而是看它突破了哪项技术。”“对于产品同质化严重、山寨、低俗的产品当然要淘汰。而对于有创新性、有实力的中小企业,尤其是中小型研发公司,政府更应该给予扶持和帮助。尤其是要发掘中国文化的传统内涵,目前已经有很多的国内研发团队在做这件事情。”研祥集团旗下的梦天堂网络公司,尽管背靠大树,资金主要来源于母公司研祥集团的投资,目前其总经理樊小宁坦承,5年内会考虑自主研发软件,“到时候也许会申请一部分的政府补贴。” 
  中小网游获补贴更高 
  舆论反对政府补贴网游,原因大抵不过这两点:第一,认为其影响了青少年成长,不应该支持;第二,根据几大网游公司财报,毛利率普遍在85%以上,政府应该扶持其它弱势群体。但在业内人士看来,这两点理由更多是对网游产业的“误读”。“随着这几年产业发展,网络游戏已经逐渐摆脱了初期诸多不规范的地方,打打杀杀、色情内容正越来越少,健康、益智类游戏的比重在加大,”马海盠认为,网游产业并不是青少年“网瘾”的根源。 
  同时,在盛大游戏、巨人网络等网游大佬表面风光的背后,是更多苦苦挣扎在生存线上的中小网游企业。据了解,目前上海信息服务行业协会网络游戏专业委员会的会员单位有100多个,除了其中3~5家大型公司占据国内网游市场半壁江山之外,大量中小企业都是这个产业的基石。“网游企业成本很高,专业人员百万年薪并不稀奇,运营成本也很高,它们更需要政府和社会资金的扶持,”马海盠透露,每年中小网游企业拿到的政府补贴绝不少于大的网游公司,“总额甚至会超过很多。” 
  补贴发放之微妙 
  尽管如此,具体到究竟哪些公司能拿到这笔资金,其中还是颇有“奥妙”。在某个阶段,政府补贴会根据实际情况向某类企业进行倾斜,具有一定政策导向的意味。据马海盠透露,去年在上海成立的国内首个“严肃游戏”产业发展联盟,便有望在多个项目上获得政府的专项资金倾斜和研究拨款,“开发‘网上世博会’的水晶石科技已获得上海市政府1亿元的资金支持。” 
  某些时候地方政府在发放补贴时,考虑因素也颇为微妙。据那位业内人士透露,就在前段时间,徐汇区商委补贴了巨人网络300多万元,当时一位参与评审的专家极力反对,认为巨人是上市公司,并不缺钱。但政府部门考虑到该公司是本区纳税大户,这笔钱虽不多,却代表了政府对其大力扶持的态度,最终还是审核通过了补贴的决议。 
  
(责任编辑:梁梦晚)

PS:以上纯属瞎猜,目前还看不明朗,586core的女儿也就比我小一岁,她的喜好观点也许就是此产业未来让586视察转风向的决定性因素之一吧~

家园 不能同意,这种圈钱网游反而刺激他们犯罪。

正如LZ正文所言,网游刺激游戏参与者的欲望。有钱人自然可以花大把的钱,但是那些底层没多少钱的人的欲望也被强烈激发。事实上,有很多案例都是玩游戏的这些青年为了搞钱弄出来的。游戏装备金币之类算不算和算谁的资产还不明确,所以很多针对性的诈骗盗号简直遍地都是,这些都是小意思了。而没那本事去骗去偷的,为了在游戏里风光一把,直接在现实社会中去弄钱的也很多。有助于社会安定?

我所看到高级高装备玩家只有三种,一种是工资也好家里钱也好人家不把钱当回事的;一种是本身就是鸡鸣狗盗之徒,一个号人模狗样同时一堆号坑蒙拐骗挂木马;还有一种是痛并快乐着的工作室。

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