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主题:【原创】关于老游戏《战地2100》(一) -- 1001n

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    • 家园 【半文摘附录】:皎皎者易污,峣峣者易折

      王勃在《滕王阁序》中说过,“时运不齐,命途多舛”。这话拿来形容《战地2100》的命运,实在是恰当不过——曾经有望成为3D RTS抗鼎之作,最终却昙花一现,几年后变得默默无闻;而它的“生父”,最后也落得个白茫茫一片真干净。

      《战地2100》湮灭了,南瓜工作室解散了,而这根命运的恶链条并没有因此松弛下来:国内代理引进《战地2100》的新天地互动多媒体技术有限公司,终于也在2005年,走到了自己生命的尽头。

      新天地终结的原因,并没有在下面的文章中明说。但是细看不难知道,在面对网络游戏的全面繁荣和单机游戏D版市场的全面繁荣的夹攻下,新天地已经没有利润的来源了。现在想想看,这种在国内做引进版单机游戏的公司能活到2005,说真的,已经很不容易了。

      违天不祥,似乎是这个故事的启示。但是《战地2100》究竟如何违了天,弄的自己和相关机构接连遭到破灭,实在是个太过莫名其妙的谜团了……

      新天地公司退出游戏业(http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=141628)

      发表时间: 2005-1-18 21:40:23 | FLOOR ATTIC |

      作者:天知道

      新天地公司退出游戏业

      作者/添加人:ZERANIX

      写文时间:2005-1-17

      在国内游戏业的低潮期内,众多制作和代理公司一家接一家无奈地退出了市场,其中不乏曾经兴盛一时的大公司。

      近日我们已经得到来自内部员工的可靠消息,国内最早进军游戏业的公司之一新天地互动多媒体公司已经不复存在。

      对国内绝大部分文字冒险类游戏玩家来说,新天地公司一直可以算是此类游戏市场的开拓者。以前引进的众多游戏都得到了玩家的好评,该公司与本站也有着长时间的合作关系。但随着国内游戏市场环境的变化,其事业逐渐走向低谷,最终于12月初结束了自己的业务。

      新天地公司为国内文字冒险类游戏的市场起到了空前的引导作用,即使其作为实体的存在已经消失,但我们应当铭记它重要的历史作用,并且更加积极地支持国内的正版游戏产业。

      新天地互动多媒体公司所代理和发行的主要产品:

      盟军敢死队系列

      古墓丽影系列

      1997年

      黑暗王座 II:命运守护神

      断剑II:神秘的黑曜石

      欢乐大飞车

      地球独立日

      反抗(The Tone Rebellion)

      97赛手

      双子星传奇2

      1998年

      神话:堕落之神

      梦幻拉力

      银翼杀手

      沙丘2000

      天旋地转3

      1999年

      魔法师传奇

      战地2100

      虚拟人生

      足球万岁

      过山车大亨

      铁路大亨2

      银色幻想

      2000年

      雷神竞技场:精英版

      奇迹时代

      虚拟人生2

      灵魂使者

      春秋英雄传

      劲爆极限滑雪

      欢乐综艺王

      铁路大亨2:21世纪

      中华客栈

      欢乐甲壳虫

      2001年

      吸血鬼:假面舞会

      黑暗王朝2

      命运战士

      小鸡快跑

      呼啸战神

      终极刺客代号47

      秘密潜入

      赏金奇兵:西部通缉令

      杀出重围(Deus Ex)

      基因战士

      英雄萨姆

      异域惊魂曲(Planescape: Torment)

      星际之门

      太空城市

      蜡笔小新2

      英雄本色(Max Payne)

      鬼屋魔影4

      新毁灭公爵

      生死存亡

      伊甸园计划

      永远的伊苏2

      凌波育成计划

      2002年

      秋之回忆1

      第七夜

      双星物语

      七星魔法使

      实况世界杯·决战韩日2002

      圣界之奇迹

      天使小夜曲

      英雄伝说IV朱红泪

      盟军行动系列

      四海兄弟(Mafia)

      罗刹

      世界新秩序

      情归故里

      吸血迷情

      英雄萨姆II

      夜行侦探:零、迷失者

      2003年

      梦之翼

      秋之回忆2

      青蛇

      圣书外典

      罗马执政官

      成吉思汗

      2004年

      四大名捕

      海滨嘉年华

      引进的游戏一年比一年“不经典”,又怎么会不走上穷途末路呢……

      皎皎者易污,峣峣者易折。污了和折了以后呢?这不,现在游戏市场多昌盛多繁荣啊,是吧……

      • 家园 奥美开始也是很牛,不知道这几年如何了。

        另外就是第三波汉化,印象很深,虽然很多来自那时候的盗版。

        觉得以前动辄100多元的定价是妨碍正版普及的原因,现在价格降低到足以和盗版抗衡的程度,可网游又扑了上来。

      • 家园 游戏讨论贴一律挨篇砸花.

        游戏不走网游路线,在大陆纯粹就是给D版的送银子呢........

        哎,现在搞单机开发的,难.

      • 家园 只这句经典,说到了点子上。。

        引进的游戏一年比一年“不经典”,又怎么会不走上穷途末路呢……

        游戏市场环境变化,网络游戏全面繁荣单机游戏D版全面繁荣,做引进正版的,确实不容易。但即便这样,在选取引进的游戏的时候,不难看到,新天地一年比一年的眼光差啊,难道跟执行官的变更有关?

    • 家园 开始也只29?当初的正版游戏贵得很,100以上的是主流。
      • 家园 您这一说,我还真想起来了

        这个游戏的价格标到29,确实是后来的事情了。最最开始,新天地给它的标价是148,见http://game.pchome.net/wz2100.html

        但我还真没见过这个版本。后来,《大众软件》曾经多期刊登半版面的广告,是2CD 80,这个我印象就比较深了。在游戏店也见过,是那种厚盒子包装的。又过了没多久,就出现我提到的29块的薄盒子包装的,但整体风格是一样的。29一出,我就再也没见过80的,结果把它忘光了……

        我似乎是大前年吧,想起这个游戏来了,但是盘已经丢了。心血来潮之际,四处搜索,最后通过邮购,买到了——那时候价格早就是10块了,上市多年,新天地没货了。。最后通过育人软件才算找到——人家也不好找,最后还是从库房翻出这么一套寄过来的。。

        刚才又上育人软件看了一眼,目录里也没有战地2100了。。。

        《战地2100》确实不负众望,名至实归。著名的游戏杂志PC游戏世界将它评为满分(5分),并表示“Westwood应该感到恐惧,十分恐惧。”PC Zone杂志也给了它90分的高分,同时批示“再见,Westwood”。

        这是当年的枪稿。追看往昔,该永别的Westwood偏偏撑了下来(当然也只是多撑了几年而已),而南瓜工作室却先说了再见。据说,生活就是这样的,永远没人知道命运会给自己安排什么……

    • 家园 【原创】关于老游戏《战地2100》(四、完)

      在《战地2100》中,我们惊喜地发现了南瓜工作室蕴涵的巨大创造力。的确,他们亲手制作了一个划时代的作品;以它对RTS类游戏的技术冲击来看,是怎么描述也不过分的。

      如果说,一个游戏的界面好不好看、是否3D,还属于“硬件”范畴的话,那么游戏的“软件”,也就是它是否具有足够的可玩性,才是游戏的灵魂和生命。在这一点上,我要说:《战地2100》做的非常非常出色。换言之,游戏的设计人员并未在“3D的新RTS”这一点上沾沾自喜,而是竭力对“游戏性”进行了深刻的开掘——在这个最重要的主题上,他们着实动了相当多的脑筋。

      与很多RTS的单人任务关卡设计得味同嚼蜡不一样,《战地2100》的关卡很耐玩。这看起来是个细节,其实我倒觉得这一点挺重要——如果一款游戏象CS那样,天生就是为了联网对战,那也没什么好说的;而对于RTS这种游戏来讲,如果只适合对战,其实也应该是这个游戏的悲哀。

      当你进行关卡任务时,应该可以体会到《战地2100》设计人员的精妙构思。比如,同样是一座火箭筒塔,放置在这里或那里,由于3D地形的影响,效果绝对是截然不同的;而你肯定也能发现,每次在最讨厌的地方,几乎都一定埋伏着最讨厌的敌军——总之,这不是一个让你玩完以后,很无聊地说句“太简单了,没意思透了”的游戏。

      为了提高可玩性,关卡被设计得很紧凑。于是,在资源有限的前提下,玩家究竟要造什么、造多少,以及升什么、升到什么水准……也就始终需要精心权衡。为此,你必须精打细算,否则面对敌人疯狂反扑时,自己却无一兵一卒能予以反击,只好坐等资源一分一分地恢复起来;那个感觉,实在是不提也罢了。

      据说,这样的忍辱负重,也是一种游戏的快感……

      而象我这样的玩家,天生喜欢虐待电脑;犯罪工具,一般就是金山游侠V。如前图所示,一般几千到几万的资源,在我这里则成了八位数,满值时是99999999——不用说,被改过了。可是,一般的游戏被改到这个份儿上,基本也就没什么可玩的了;等你有了几十乃至几百辆战车,还可能会有铺不到头的血路么?

      在《战地2100》中,问题可就没这么简单了。除去第一关,几乎所有关卡都有时间限制,从10分钟到2个小时(似乎是),在这个期限内必须完成;长时间的关卡还好,你有足够的时间用坦克海战术硬冲。

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      这就是江湖上著名的“坦克海”战术。老实说,我还有比这个更壮观的。。大海。。

      时间短一些的关卡,比如截击正要逃跑的敌人,只要你方向不对,稍微耽误一点时间,那么就算有100辆战车,还是会听见那句让人沮丧不已的温柔女声提示:

      Enemy escaping……mission failed。

      没辙,从哪儿存盘从哪儿接着来吧。

      并且,即便你有无数资源,战车的制造数量也是有上限的;所有车辆的总数,似乎不能超过100;这样一来,被击毁的战车固然可以补充,而你要着力培养的高段位英雄,恐怕也就无暇顾及了……

      对《战地2100》而言,“钱不是万能的”和“没有钱是万万不能的”,两句话同样地精辟。而且,即便如我一般,把资源数改到了永远用不完的八位数,游戏依然是紧张的,整个气氛不会因为你的实力雄厚而显著放松——在3D的战场上,几十辆战车很难同时展开攻击,而只能是添油式一拨拨开火而已;面对强敌,你的新装备必须升级,而那个时间依然是慢悠悠的啊……

      玩家金钱的多少,基本与游戏的乐趣无关——就在这条杠杠前,大部分的RTS都不及格。话说回来,如果不是南瓜工作室的精心设计,这又怎么可能做的到?

      “从小处看精神”,此话真是一点不假。南瓜工作室的同志们,为了世界人民的娱乐,不辞劳苦、精益求精地制作一款游戏,这又是一种什么精神?

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      《战地2100》优点如此突出,难道就没有缺点么?

      怎么会——游戏毕竟是游戏,又不是别的什么。从全局来看,《战地2100》耐心铺垫了很久,而当高潮——也就是玩家装备好不容易达到一个匪夷所思水平的时候——终于到来时,游戏却戛然而止了。如果说我对它有什么意见,这就是最大的意见;我辛辛苦苦用了20多个小时,把武器装备升级到如此完美的程度,咋说完就完了呢?

      那些高级坦克,我……卖给谁啊……?

      此外,部分武器设计多余——比如说,某武器装备K的攻击力不如A,造价比B又高,抗打击性又远逊于C……这样的武器装上车,你怎么看这车都别扭;

      而关于指挥模式,做的也还不够完美;如果我不用指挥车,一样可以完成任务,只不过可能要多死几辆坦克而已;

      敌军的技术总比我先进一级,也不先进的蝎虎,就是让你一路都在穷追,而最后最让我心动的自修复技术,却怎么也学不到手;

      《战地2100》还有两大兵种,一个是机械化的士兵(Cyborg),一个是垂直起降飞行器(VTOL)。比起战车来说,机械化士兵实在没有什么过人之处,又容易死、移动又慢;垂直起降飞行器在没有防空时可能还比较厉害,但在关卡中,从来都有一大堆的防空,而且它的攻击力相对较弱,飞得也实在不比战车快多少……如此说来,这两个设定其实可以取消。

      总的来说,《战地2100》确实有一些缺陷和不足,但是比较起来,远远小于它的优点和长处;或者说,它的缺陷是“技术性”的,而优点则是“革命性”的。

      而这些设计上的问题,应该在南瓜工作室的后续作品——《战地2120》中得到解决;说起来,时间又过了20年,想必双方武器又先进了不少吧?

      只不过这个“想必”的意思,正是“现实没有而胡乱估计”——《战地2120》并没有出现,因为南瓜工作室并没有把它做出来。

      没有做出来,并不是因为南瓜工作室不想做,而是因为它自己已经不存在了——在《战地2100》推出的第二年,也就是2000年,或者说是他们游戏设定年份前整整100年,南瓜工作室已经提前变成了历史名词。

      它的东家Eidos的解释是:由于南瓜工作室开发《破坏者(Saboteur)》的进度太过缓慢,市场前景难以预料,因此《破坏者》永远终止开发,南瓜工作室随之解散。

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      这是战地2100退出游戏时的画面。中间那个南瓜,就是南瓜工作室的标志

      南瓜工作室留给人们的,是一个已经关闭的网页,和十个升级补丁,以及永远停留在玩家想象中的《战地2120》。五年过去了,在这个过去一年就仿佛过去一个世纪的游戏界,还依然会有人根据《战地2100》已被公布的源代码,制作出最新的2.20升级补丁,以适应WindowsXP下的使用,并进行了一些设定微调——我自己的截图,基本都是从这个版本上来的。

      在南瓜工作室灰飞烟灭几年后,也依然有人致力于开发《战地2100》的模组(MOD),还有人在试图根据《战地2100》,开发全新的《总体战区(Total Warzone)》;而主题论坛关于《战地2100》的讨论,直到今天也没有完全停止……

      也还有如我这样的玩家,在七年后的今天,又小心翼翼地拿出光盘,重新玩了起来……

      游戏就是游戏,此外,还可能是一段回忆。

      谨以此文,纪念1999年横空出世的《战地2100》。

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      和那个永远停留在2000年,并曾经那么用心制作过游戏的南瓜工作室。

      关键词(Tags): #战地2100#warzone2100
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