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主题:【原创】关于老游戏《战地2100》(一) -- 1001n

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  • 家园 【原创】关于老游戏《战地2100》(一)

    游戏就是游戏,此外还能是什么呢?

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    在极品飞车9、魔兽世界、帝国时代3……等等“硬件吞噬者”横扫整个电脑游戏界的今天,那些曾经让普通电脑汗颜的FarCry、战地1942之类的游戏,早已是过眼云烟。说不清从什么时候起,随便一个“巨作”都有着更庞大的贴图、更眩目的特效、更复杂的光影、更宏大的场景;而面对老牛破车般的爱机,玩家只有一次次陷入无止境的升级噩梦。

    据不可靠消息说,丛林法则的最高境界,正是胜者为王。以这个角度来看,令人目眩神迷的游戏似乎才是王道——视觉效果好不好,很可能直接决定这些游戏在硬盘上存在的时间:也许是一个月,也许只有二十分钟。或许只是为了不让自己作品的存活时间太过短暂,游戏公司们拼了老命般地不断追逐着最新的图形图象技术——别的不提,哪怕就从那个不仅仅为游戏设计的程序接口——微软DirectX——的连续升级中,我们也能一窥全豹:在很早以前的《英雄无敌》系列中,似乎搭配的还是DX5;尔后,DX6、DX7……到现在,已经是DX9了。就这样,还不一定及格——您的版本是9.0a?对不起,我们最新的规格是9.0c……

    怎么,你还在用nVIDIA的GF4显卡?只有256兆内存?CPU主频还不到2G?那么只能很遗憾地告诉你,上面提到的那些游戏,基本就与你绝缘了。这不是你的错,也不是游戏公司的错;大家都是对的,只是你的机器跑不了它们,而已。

    可我们也还记得,有一款八年前推出的游戏,今天还有人在玩,甚至还成为了一个职业——当然,它就是暴雪的《星际争霸》——那么老土的界面,2D仿3D的图象效果,居然没有被后来者完全淘汰。联想到任天堂红白机上的《超级玛莉》、《魂斗罗》、《绿色兵团》、《赤色要塞》、《俄罗斯方块》等等只有几十K却风靡整个世界的小游戏,再回头看看今天又大又不好玩的游戏们,实在令人无语。

    ——游戏,到底是什么?

    ——我们玩游戏,又是为什么?

    ——让游戏变得“好看”更重要,还是“好玩”更重要?

    在我们木然地安装着动辄几个G容量的游戏时,这些问题似乎都已不再成其为问题,似乎,一切都已经有了答案。

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    有这么个游戏制作小组,名叫南瓜工作室(Pumpkin Studio)。他们还有个上级,就是Edios —— 一家在业界大名鼎鼎的英国游戏公司。

    对游戏迷来说,Edios这个名字那是再熟悉不过了:从《古墓丽影》、《盟军敢死队》、到《冠军足球经理》等等,不仅各自都成了系列,而且还都挺畅销。有了这么个好东家,南瓜工作室的前景,看起来也真是一片光明。

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    古墓丽影、盟军敢死队、冠军足球经理

    正如前文所说,暴雪推出的RTS(即时战略)游戏《星际争霸》大获成功,使得西木头(Westwood)的《命令与征服》系列、微软的《帝国时代》终于有了真正意义上的对手。由此,RTS市场被全面引爆,各路诸侯蜂拥而入,都希望在这个领域分到属于自己的一杯羹——这一年,是1998年。

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    星际争霸、命令与征服之红色警报、帝国时代

    令游戏界躁动不安的1998年,转眼就过去了。在紧接着的1999年,还是个新兵的南瓜工作室,终于端出了自己的重量级作品——《战地2100(Warzone2100)》。

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    战地2100的开始菜单——在XP下,只能运行于窗口模式,同时还忘了停掉winamp了……

    又一转眼,1999年已经变成了2006年。

    几年下来,玩家尚且老了,而变革起来比“摩尔速度”还要快得多的游戏界,又岂能独善其身?有多少游戏粉墨登场,就几乎有同样多的游戏黯然消失;在你不断Install和Uninstall的过程中,又有多少的风流,早已被雨打风吹去啊。

    而这些游戏里,又有几个能让你回味无尽呢?

    还好的是,总有几个游戏一直活在我的心里;其中之一,就是《战地2100》。

    《战地2100》需求的最低配置,在今天看来简直可笑:Win9X,CPU Pentium 166以上,32兆内存,以及光驱——有兄弟会说了,玩游戏怎么能不提显卡呢?显卡要求什么的?

    很简单,人家的要求是“3D加速卡”。说到“3D加速卡”,又很令人感慨:在它推出同年的1月,我配了台电脑,光在“3D加速卡”上就败掉了1600个人民的货币单位;而它的名字,则是已经该进博物馆的nVIDIA TNT——它之后,nVIDIA推出了TNT2;再后,是GeForce(256)、GeForce2、GeForce3、GeForce4、GeForceFX……现在,已经排到GeForce7,眼看要出8了……

    回到《战地2100》上——它不仅支持DirectX接口(具体说就是DX7),还支持OpenGL接口——其实,没显卡也不是不能玩,因为人家还支持“软件渲染”方式——看着这些指标,实在是恍若隔世啊……

    国内的新天地互动多媒体技术有限公司做了件好事,那就是代理引入了该游戏,共两张盘。

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    说明书和盒子,早不知道丢哪里去了——老实说,能把盘留到今天,已经很不错了

    容量不小(对当时的游戏而言),面貌一般,要求不高,价格便宜(正版也只卖10块,开始好象是29块)——那么这个游戏,到底又是怎样的呢?

    关键词(Tags): #战地2100#warzone2100元宝推荐:Ambrossi,铁手,
    • 家园 知音,亲切啊

      2100当年玩的昏天黑地。结果看到有人码字把2100骂的一文不值,心里好生纳闷。

      记得好像刚到第二个还是第三个地区的时候,空降以后,我套,敌人火力太猛了,什么激光炮,什么动能弹,整的俺损失惨重,那可都是从前两关带来的老战士啊、、、就那些小不点的cyborgs都很牛,而且又多,郁闷。

      好像后来才弄到了榴弹炮技术,一下子就翻了身,太爽了,造上好多门大炮,摆上几个雷达,简直让人傻眼,无论啥东西,只要进了雷达的视界,很快一大堆炮弹就从天而降,砸个稀巴烂。包括那些让俺恨之入骨的cyborg激光兵什么的,胳膊腿乱飞。

      不过过瘾之余心里也有点作弊的感觉,咋就给了这么个终极武器呢?射程虽然不如火箭炮,威力可太大了,印象里后来那些先进武器都不如一堆榴弹炮加几个雷达管用。

    • 家园 还有一个问题

      游戏里面的能源是怎么来的呀?似乎不是仅仅修油井那么简单啊。这油井和电厂之间是啥关系呢。我点击查看电厂的时候经常看见 connect 2 of 4, connect 3 of 4,这样的字,而有的电厂却是connect 0 of 4。我怎么才能增加我的能源呢?还是总共只能用4个油井?又或者是跟command center 有关?可是我现在还不会建造command center呢。那个 command relay center又是个什么东东?有啥用,怎么用呢?我试着修了一个似乎没有作用啊。

      • 家园 电厂能累积资源的前提是有油井

        在油井上用卡车修筑一个磕头机,如果电厂也造好的话,磕头机就开始磕头了。。随之,你的资源就不断增加了

        磕头机越多,资源累积速度越快。到一定阶段,你俘获了敌人的电厂科技,就可以升级你的电厂,使它更Power一些。地图上的油井你都可以加盖自己的磕头机,如果是敌人的就先摧毁再加盖。Command Relay Center的作用似乎是中继,当你的基地离油井太远的时候,就需要中继来传递搜集来的资源了——这个解释我自己也没太多把握,因为。。我老改钱,根本用不上这个CRC。。呵呵。。感觉上,如果地图不够大,这个CRC似乎没有必要修的。。

        • 家园 原来如此,花谢

          至于CRC,还是有点奇怪。因为我最开始的时候在所有的油井上造磕头机,然后还在旁边造了电站,可是有的电站离主基地近也是connect0,有的远一点反而connect若干。而且,有的油井可以从敌人手里抢,有的一顿炮轰以后整个油井都没有了,不能再用了。

          要不我也请出爱护皮椅吧。 因为由于红警的后遗症,俺总是喜欢造N多的兵工厂,资金严重不足啊。

    • 家园 请教一个问题,这个游戏怎么升级啊?

      看密码兄的文章,好像是说,已经生产出来的战斗单位可以随着科技进步更新装备?比如我手上有刚开始出现的MG若干,当我研究得到 双管机枪 以后,我的这些MG也可以变成 双管机枪 吗?后面我研究出来加农炮 以后我手下那些老将也可以从机枪升级到加农炮吗?如果不是这样培养那些老兵也太难了,毕竟经验再丰富,火力不行啊。如果这种升级是可行的,怎么做呢?要不然俺手下的几个 professional 也经不住 rookie 一炮啊。

      另外我发现这个游戏里面各种车辆长得差不多,很难分辨,经常把错误的车辆编成了一组。还有就是点选特定车辆挺困难的,似乎是程序认为一个单位占据的画面是一个正方形,但是那个车的位置不是正方形的正中间,害得我老是选不中。

      • 家园 老战士是可以随科技进步而升级的

        开始我也不知道,玩通了关,都是老战士死光了再造新装备的模式。后来搞明白的时候,那叫一个后悔啊……

        选中老战士,右键点其中任何一辆车,会出现一个菜单,点那个recycle的标志就可以了,它们就会鱼贯开回主基地并在工厂附近消失。这样,你造出的新车,将保留老战士的级别;个别老战士不行了,也可以用这个办法回炉。更简单的办法是选择单位再CTRL+R

        再后来,经过升级的修理站也可以负担回炉的任务。这样一来,大地图上的单位就不用大老远跑回基地,在最近的修理站回炉就可以了——当然,新车还是从工厂里出来。点工厂的号码,那个黄色的号数圈,可以把它移动到指定位置,相当于其它游戏中的集结点。以后,该工厂生产的单位就会在在该点集合。

        顺便说一句,在车辆设计的界面里,任何一种已有的车辆都不必重新设计。如果你研发了底盘的新科技,直接点击欲更改车型的“底盘”图标,选择合适底盘即可。在主图下面是这种装备的主要技术性能,你可以点中一个,然后鼠标分别滑过其它对比装备,在主图下的数字栏里,就可以看到它和当前装备品种的性能对比;于是,什么装备最合适,也就一目了然了。

        选择单位确实比较麻烦,我一般的办法是CTRL+U,CTRL+1,把全部单位编为第1组;再CTRL+A,CTRL+9,把攻击单位编为第9组。这样,第1组只剩下非战斗单位,一般是卡车、维修车什么的了……再分别指定开赴地区,再详细编组吧……至于车辆模样近似,这应该只是开始的状态吧,呵呵。到后来,你对它的升级模式比较明白的时候,搞出的新车从底盘、车体到武器都不一样,我觉得。。挺好分辨的啊,至少不会认错的:)

        • 家园 Faint,竟然真的是Recycle

          我老是以为这recycle是把设备回炉,回收资金的。就好像其他游戏里面卖装备一样。也试过recycle设备,可是没有注意到新出品的等级。咳咳。

          选单位看来没有好办法了。因为我希望把射程远的车辆放在一组,近战的车辆放在一组,这样短命的远程武器的生存机会能高些,各展所长嘛。另外就是返回维修的车辆会失去原来的编组。要是能象红警一样 shift+num,ctrl+num 这样编组就方便多了。

          刚刚发现,按住鼠标右键,拖动鼠标可以旋转地图,呵呵。

          还有,密码兄文中说的远程打击武器是什么名字,什么时候出现啊,名堂太多游戏里也没有说明,有点晕的说。哪些武器需要sensor的引导才能发挥威力呢?

          • 家园 以红警的办法狂造工厂应该是不行的,最多只能5个

            有个办法可供参考,就是把工厂的集结点分别设在不同的位置,并且自己记得一号工厂只生产卡车,二三四号只生产坦克(具体某型某型自己定吧),五号生产其它类型车辆;士兵工厂和飞行器工厂类似。这样一来,不同的地方将集结不同种类的单位,自己一个个找到并遍组就是了——只不过,急需火力的时候,五个工厂不能开足马力,有点遗憾

            旋转地图很有必要,否则一些暗藏的火力点很难发现的:)

            远程武器比较多,但是似乎都是在第2战区以后才出现。比如mortar,groundshaker,hotwizer(是这么拼么?记不得了),以及一看你就知道的那种多管火箭炮,等等吧。其中,hotwizer可以研发出三管的来,一门那是顶三门啊,发射时的尖啸声、震天动地的集束弹雨、超强大的摧毁力,个人认为是WZ2100的终极武器……搞它个一两百门,压根不用造坦克,只管用亡命卡车往前建立雷达站……点根烟,好戏开演喽

    • 家园 各位想尝试玩这个的,我已经从这里当了一个。玩了一下

      看到这里有一个OPENSOURCE的warzone 2100,还没来得及仔细看,不过我估计是1001n所说的这个游戏的后续版本。

      地址如下:

      http://sourceforge.net/projects/warzone2100/

      准备回头当一个看看怎样。

      补充:当了一个,20来兆。玩了一下,感觉不错,不过到了一个关口的时候,说任务是建立一个新基地,找什么东西完成任务,没特别明白。不小心就放了一个卡车到运输船那里,过去以后,没看到可以造基地的选项,最后任务失败。不知道是不是需要也带一些坦克过去?

      • 家园 就是它

        我总觉得《战地2100》的源代码被公布,应该是件大好事。。此外,老兄所下的应该是个DEMO吧?我没玩,不过按游戏的一贯思路,应该是找到敌人基地内的科技(是个绿色会发光的东西,在小地图上就能看到)。这东西只有在敌人有此科技的基地被彻底摧毁后才会出现,需要自己的单位移动到那里才能获取。

        在呈蜂窝状的左下角操作菜单中,位于4点方位的是“建造”,选中卡车,点“建造”就可以开始建造建筑物了(快捷键F3)。

        其余的,

        2点方位的是“科技”,在建造研究所后,点它可以开始研究俘虏来的科技(快捷键F2);

        6点方位是“设计”,可以自由设计车辆,研究科技越多,选项越多,车辆也越强悍(F4);

        8点方位是“情报”,对本关任务不明确的,可以点它,在尔后的菜单中再点这个地图图标,可以看到本关任务提示(F5,其它图标是对各种装备和建筑物的介绍);

        10点方位是“指挥”,选中指挥车后,点它可以进行相关操作(F6);

        0点方位则是“生产”,有了工厂以后,点击它就可以开始生产车辆、飞机和士兵了(F1)。

        以上各项,除了“情报”以外,其它都有前提条件。如果该条件没有满足,则该格为灰色。顺便说一句,如果自己的总部被炸掉了,右下角的小地图也就消失了。不过总部没了也没关系,随时重新建立一个就是了:)

        其它的快捷键:

        CTRL+U:所有单位

        CTRL+A:所有攻击性单位

        CTRL+S:所有屏幕显示单位

        CTRL+R:回收选中单位(这一点对保留战斗骨干进行升级十分重要)

        CTRL+V:所有飞行单位(这到任务的第二战区中后部分才会出现)

        CTRL+W:所有轮式单位

        CTRL+T:所有履带单位

        CTRL+F:所有半履带单位

        R:回修理站修车

        S:停在原地不要乱动

        P:暂停

        CTRL+(1-9):单位编组

        我常用的快捷键就这么多,足够了,呵呵。

    • 家园 俺就问一个问题

      这游戏哪里能弄到?

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