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主题:【原创】那些年,我们一起追过的电子产品(一) -- 寄意寒星

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  • 家园 【原创】那些年,我们一起追过的电子产品(一)

    谈点轻松的话题。

    过去几十年,许多电子产品曾风靡一时,这些产品不仅在当时引领潮流,也曾经让疯狂地追逐过这些产品的过程,成为个人人生记忆和回忆的一部分。这个帖子简单地记录曾追过的电子产品。

    第一台个人电脑。Apple II e,内存64K,5寸软盘驱动器。主要是练打字跟玩游戏了。

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    游戏都是英文的,小时候也看不懂,所以很多都不知道是什么意思。印象最深的游戏就是《karateka》空手道。游戏是个经典的英雄救美的故事,变态的是到最后通关后,却被公主一脚踹死了。

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    另一个游戏就是《警察抓小偷》,竟然支持DIY,玩家可以自己设计关卡版面。不过关卡有150个,还不支持存盘,下次进来可以输关卡密码直接进入。

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    最后一个游戏始终没有通关过。

    之后,中华学习机出现,家里又换了一台中华学习机。CEC-E中华学习机增强型与Apple IIe微机兼容,其功能与Apple IIe相当,并有所增强,它可以运行Apple II上运行的各种软件,主机上有固化的监控程序,BASIC语言,中文BASIC语言,以及LOGO语言。

    至于后来风靡中华大地的小霸王学习机,反而从来没买过。

    后来毕业设计也是用Apple II e,用basic语言编写的

    第一台笔记本电脑。1996年买的康柏笔记本,奔腾133的,操作系统是win95,价格大概是14800,早就不知道扔哪里了。现在只剩下个14.4k的猫。

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    当然后来也不断升级上网设备,比如

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    记得同时还买了一台康柏的台式机,具体规格忘记了,也是133的。系统是win32的。还有dos6.2中文版。

    那时候印象最深用的最多的的还是组装机,200m硬盘4m内存486DX2。好像2m内存条要300元左右。当然还是玩游戏为主。台湾智冠的《笑傲江湖》那个动画,当时看了简直是震撼。最伤心的还是,当你辛辛苦苦打到结尾的时候,突然会发现游戏的剧情嘎然而止,直接放出下部预告。彼时的我更想不到,这样剧情腰斩的毛病,日后居然成了很多金庸改编影视游戏的通病,这个传说中的“笑傲江湖II之东方不败”,直到31年后的今天还不见踪影。包括李连杰经典的电影《笑傲江湖》,在张敏那句我会回来后,也是再也看不到她回来了。

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    之后就是《仙剑奇侠》《轩辕剑》系列、《三国群英传》。还有国产的第一个游戏《金鹰敢死队》。后来又配了56k的猫,也逐渐走进了互联网的世界。最后一个猫大概是全向的了,现在依然能想起那握手声。

    大概又过了2年,oicq出现,后来改名,也就是大名鼎鼎的QQ。

    当年QQ还出了一款随身qq,也就是一个u盘,里面自带安装程序,附送一个5位、6位的QQ号,价格也是惊人。可惜有一段时间没上,居然号被收回了,狗日的马。当年炒QQ号的时候,5位的号最高有炒到几十万的,比如99999是以100万成交的。

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    通宝推:gb2312,假设,铁手,
    • 匿名 仇富,歪楼插我写的第一个能运行的程序

      匿了。毕竟已经放弃了专业。

      这个程序放在一张磁盘上,磁盘耗费我1.5元巨款,这在九十年代年代中期可以买很多吃的了。后来磁盘坏了,好在我有备份,但又继续耗费了软妹币。终究,这些磁盘都团灭了。

      我始终想不起这是用啥语言写的什么工具编译的了,不过,这个程序是这样的:输入一个字符串(包括但不限于某童鞋的学号,名字拼音缩写),就会显示他的绰号,加大满屏显示的那种。

      那时候班上有两个“电脑通”,其中教我硬件启蒙知识的童鞋后来在老家卖硬件,据说童叟无欺但没有发达,另外一个老师很喜欢的经常玩电脑的童鞋现在五线城市做外包。那时候我们班的学霸对电脑一窍不通,现在在霓虹国也在打字,写着我同样不知道是什么语言的代码。

      唉,我想我入错行了。

    • 家园 我的第一台个人电脑

      Commodore SX-64。

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      内存64K,有个五吋软驱,五吋彩色显示器。可以接游戏杆打游戏。那个支架可以转动成为一个提手,这个型号貌似是最早的带彩显的“便携式”个人电脑。

    • 家园 Apple II 我用过

      当年初中的机房,连软盘都没有,开机直接开始写BASIC程序,关了机就程序就没了,印象最深的是,当年学了几何坐标,写了个程序,可以画二次方程曲线,让我得意了很久。

      反而玩游戏我一直没啥兴趣,我怀疑是生物课的缘故,老师讲过条件反射,巴普洛夫的狗的故事。

      我一看这个电脑游戏,来来去去就是键盘那几个按钮,随着着画面反应,这不就是条件反射嘛!有啥好玩的?

      我弟的儿子上初中时有点沉迷游戏,我跟他讲这件事,他一脸狐疑,说,你不是拐着弯骂我是小狗吧?

      通宝推:北纬42度,
      • 家园 你这条件反射的说法也算没错

        不只是游戏,人类的大部分活动其实都是条件反射的结果。以技术工种为例,驾驶汽车、飞机、火车甚至坦克、军舰,包括车铆钳焊、各种机械操作,都是通过平时大量的反复强化动作,形成条件反射,所谓的熟练工种不过就是能够保持最优处理结果。就如卖油翁说的唯手熟尔。

        工农业生产广义来讲,也可以说是条件反射。第一年种植作物得到了好收成、第二年同样种植,时间长了就以此类推,所以种地基本上是同样的作物。当然中间又发现了常年种一种作物会导致土地营养不足,所以又学会了轮种。工业生产也是如此。

        金融领域这点更明显。比如大a最经典的就是大利好高开要跑。所谓的经验,其实不过也是对条件反射的总结。

        • 家园 问题是游戏设计只不过是游戏策划人的自以为是

          对客观世界以及客观规律的条件反射,都是在解决问题,在获取价值。

          在游戏内条件反射,只不过是被游戏策划人的自以为是牵着鼻子走,当然我也没说游戏策划人的自以为是的东西就一定不是对的。

        • 家园 你说的那种唯手熟尔

          比游戏有趣多了,眼见的游戏就一个屏幕,几个按钮。更重要的是,巴普洛夫的狗还有肉吃,赢了游戏,也就是一个分数。。。。

          当然,现在不一样了,赢了说不定有钱可以拿。。。。。

          • 家园 子非鱼,安知鱼之乐

            游戏真要是如你说的那么无趣,也不会被称过电子鸦片,更不会形成一个产业了。甚至最简单的俄罗斯方块都曾风靡全世界,登录了将近60个不同的平台,被称作“游戏史上销量最高的游戏”,并且这个称号时至今日依旧无人超越。本来想接着写电脑的,现在想先写写游戏机了。

            • 家园 赶紧写!

              这个话题应该是填补了河里的一个空白,我印象中,河里好像没人讨论过游戏机之类的话题。

              • 家园 那些年,我们一起追过的电子产品(二)游戏机篇

                上周写完了,结果一个小兄弟提拔到某市任局长,晚上一起喝点酒庆贺,回家后晕乎乎地修改时给删了。只好重新写点,但已经找不回第一次写的感觉了。

                先补一张随身QQ的图,64m容量的,QQ号是10开头的。谁要能找回来就好了。

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                说到游戏机,大多数人是从任天堂的红白机FC开始的。这个机器是83年在日本推出的,国内肯定要晚一些才能见到,我大概是84年左右玩到的红白机。这些机器有直接走私进来的,也有通过香港渠道,又到广东,再卖到内地的。走私成为任天堂游戏机第一次进入国内的唯一途径。90年代后,国内出现了大量的兼容机,最著名的就是小霸王了。据日本人调查,中国的“红白机兼容机”接近2000万台,而当时正版FC才卖了4000多万台,对中国市场立刻重视起来,与香港玩具代理商万信签署行货代销协议,通过万信在中国进行销售。只是当时的中国市场已经饱和,这种正版万信机国内已经卖不动了。

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                而80年代,这玩意通过一个复杂的视频接口连接到当时的电视机上,自然吸引了第一代游戏机玩家。不过我从来没有买过这个机器,因为当时觉得在苹果机上玩游戏比这个高级。当然了,任天堂的游戏也是没少玩的,当年是放假借同学的游戏机回家玩或者是去同学家玩,最著名游戏的就是《魂斗罗》《坦克大战》《超级玛丽》《沙罗曼蛇》《赤色要塞》,还记得《魂斗罗》调出无限火力的密码就是“上上下下左左右右ABAB”。

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                我的第一个掌机则是任天堂Game Boy,于1989年发布,我是93年玩到的。红色按键,绿色屏幕,没有背光,用4节5号电池。经典游戏就是《坦克大战》《超级玛丽》。

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                下一台游戏则是ps1。事实上,索尼并没有ps1这个叫法,只不过是后面出来了ps2/3/4等等,为了区分,大家都叫ps1。这台游戏机的问世,其实是索尼被任天堂背刺的产品,当年任天堂找到索尼合作,要出一个光驱游戏机“PlayStation”‌,索尼提供光驱部分的制造,结果索尼造出了样机并展示时,第二天任天堂就声明并未跟索尼合作过,而是跟飞利浦合作的。索尼一气之下,调集了自己最好的部门,重新开发了一款游戏机,还是叫“PlayStation”‌,简称ps机。这样在任天堂的背刺下,硬生生打造出来一个强劲的对手。正由于索尼调集了自己最好的部门堆料制造,所以第一代ps机的第一版是接口最全的,而且据说cd机的音频效果输出远超索尼自己的专门Hi-Ficd播放机。还传说可以播放vcd,我当年买这个机器也是听信了这个说法,买来当音响用的。结果发现索尼的ps游戏机版本众多且不断阉割功能、接口,只有一个版本5903(能够播放vcd。可以看到右上角印有video cd的字样。

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                从这张图可以看出ps从1000型之后各种接口被砍的情况,音频接口、s端子、金手指插口最后全没了。

                之后就是ps one,这是个便携机,而且有一款附加显示器件的型号,叫ps one COMBO,可以看vcd了。

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                与ps one同时上市的是ps2,这也是游戏机里划时代的产品。作为游戏小达人,我自然不会错过。找了张家里的老照片,里面从右到左依次是ps2、ps3、任天堂switch。

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                ps2大概是2000年左右买的,能玩游戏,还能播放DVD,它是史上销量最高(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)的游戏主机。配套的周边附件更多,自己买了驾驶套件、飞行套件。

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                2004年底,索尼又发售了掌机psp。05年出了PAL制式的。我大概是06年买的。刚找出来看看,保存的还不错。PSP性能强大并具备多媒体娱乐功能,插入专用UMD即可进行游戏、可聆听保存于Memory Stick Duo的音乐,游戏、视频、电影、音乐、图片、电子书、上网无所不能,作为索尼的第一款掌上游戏机,当年风靡全球,在北京地铁上也很常见玩psp游戏、听歌、看电影的。

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                ps3大概2006年底发售,我是2007年买的。采用Sony嵌入式Linux操作系统,搭载索尼XMB操作界面。支持Dolby TrueHD与DTS-HDMaster Audio 格式的音效,处理器是3.2G赫兹 Cell处理器以及蓝光光驱,1080p的游戏画面及音效都是当年的王者。可惜的是游戏只能买正版的,几百元一张,也费了不少钱。当然后来也主要当蓝光播放机用了。玩的最多的还是体感游戏。

                PS3是索尼一款话题最多的游戏机了。之前索尼凭借ps1、ps2干翻了任天堂在游戏机领域一家独大的局面,顺带着上演了老大老二互殴,老三受伤的经典场面,把世嘉在夹缝里干趴下,从此退出了游戏机界,而微软则利用xbox成为了第三。所以ps3的设计上索尼把自己当时的所有最牛逼的先进技术都砸了进去,什么蓝光、蓝牙、wifi联网、视频、音响无所不用其极,甚至为了兼容上一代,在硬件上还加入了一台ps2 的硬件,又能玩游戏又能看蓝光还能玩ps2,简直牛的不行,所以始发定价是499美元、599美元,而且任何人包括索尼自己算都是亏本的,但相比刚发布的xbox299的售价,却赢得了骂声一片。

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                任天堂switch是2017年发售的。这时候自己已经不是如以前那么爱玩了,玩的最多的就是《健身环大冒险》的体感游戏。尤其是疫情期间,封闭管理的时候在家里就是靠这个锻炼身体。而这个《健身环大冒险》游戏变成了「年度理财产品」,从刚上市的时候 8778 日元,折合人民币不到 600 块,涨到了1800人民币,甚至日本亚马逊上的二手都要价1200元人民币。游戏套装带主机的价格炒到了近3000。

                上个月底,腾讯选择关闭Nintendo e商店,国行Switch用户进行补偿,免费领取4个游戏。

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                说到体感游戏的鼻祖,必须是永远的任天堂Wii游戏机。这个游戏机也是自己唯一买过2套的,两处住房各放了一套,虽然周边配件买了很多,什么生化枪、钓鱼杆、网球拍、高尔夫球杆、方向盘之类的,但最常用也最值得买的就是平衡板,主要玩的就是wiifit体感游戏。比如《wiisport》。

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                而更离谱的是,今年年初的一则消息,《广州一中学4.6万元购买“情绪宣泄仪”疑似游戏机》,涉及的就是wii。

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                广州一中学4.6万元购买“情绪宣泄仪”疑似游戏机,广州市教育局:正核实此事

                除了上面之外,游戏机还有Xbox、ps4、ps5,Switch Lite,但对此已经没有太多的兴趣了,所以都没有买过。就不再多写了。

                回顾了一下,玩游戏的话,其实买PS1是为了玩《GT赛车》,铁拳,买PS2为了玩多罗罗,买PS3为了神秘海域,买ps4/5都是为了信仰了,第一代游戏迷已经老去。这里写的有点长了,很多游戏就不列了,以后会单独发个游戏篇。

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                • 上帖之待认可回复,花囧定1 / 0
                  当年我看到PS的画面时,还是挺震撼的

                  震撼的不是游戏,而是惊叹于做出这种画面所需要的计算量,我大学的时候,修过Computer Graphic这门课,知道这些游戏的图其实是多边型画图填色渲染,多边形越多,画面越精致,如果是动画的话,每一帧都要判断前后差异,差异部分重画,计算涉及大量的矩阵,用c语言来做,不胜其烦。

                  再后来,看到新闻说北朝鲜大量采购PS的游戏机(好像是PS2?),拆了里面的图形卡,拿来用于军事用途,设计导弹,搞到要对他们禁售,这个就不知是否索尼的市场宣传把戏了。。。。

      • 家园 都不是一个游戏吧

        apple II 的游戏是什么射击啊,吃豆啊,黑白一堆光标闪来闪去,全靠脑补。

        但是大概差不多同时吧,任天堂红白机出的东西是彩色的,带音乐的,魂斗罗,超级玛丽,打坦克。

        能一样吗? 我也不沉迷apple II的游戏,但是有点沉迷任天堂。 头两年回国还买了一个怀旧版的。任天堂的壳子,USB接口到电视上,但是画质依然是很差(其实更差了,因为电视大了)。我的孩子看着都觉得好奇怪,就我很喜欢。

        • 家园 任天堂那种游戏机

          只不过是好看一点的条件反射罢了,你手指也就是控制那几个按钮,跟键盘没啥本质区别吧?

          • 家园 任天堂红白机上就已经有策略类和角色扮演类游戏了

            只是大部分都是日文(还有英文),卡带上往往还要带电池,所以当年国内玩的人很少,不过台湾倒是出过几个中文的游戏。

            21世纪后有了互联网和模拟器才开始有人大量汉化任天堂红白机游戏,甚至前几年《重装机兵》还火过一阵,出现很多修改版和MOD。

            重装机兵PLUS 7.75 开篇 抵达基尔(一)

    • 家园 一个想法,那时你家真有钱。

      第一台个人电脑。Apple II e,内存64K,5寸软盘驱动器。哪一年买的?当时一万五够吗?

      • 家园 当时的电脑没有你想象的那么贵

        中华学习机出来的时候卖960元左右,而Apple II e当年国外价格是1000美元左右,当时人民币兑美元汇率也就1.7左右不到2。家里这台电脑是海外的亲戚回来用外汇券在友谊商店买的,好像是说当时国内都是用外汇券买彩电、冰箱之类的,电脑根本无人问津,价格比国外还便宜。

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