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主题:【原创】小破球2牛逼!别扯那么多有的没的,迄今为止没有之一 -- 白浪滔天

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    • 家园 谁说我们打了败仗
      通宝推:真理,
    • 家园 排片是关键,排片场次决定了票房,目前看来不乐观

      差距是缩小了,但是排片场次的差距却扩大了

      • 家园 “派拉蒙法案”,别的不好说,电影市场确实还得向好莱坞学

        “1948年5月,美国最高法院根据反托拉斯法对“派拉蒙案”做出裁决,判定大制片厂垂直垄断为非法,好莱坞各大制片公司被迫将电影发行和电影院放映业务分离。随着《派拉蒙法案》的推行,控制了好莱坞主要市场的“八大”(米高梅、派拉蒙、华纳兄弟、二十世纪福克斯、雷电华、哥伦比亚、环球、联艺电影公司)结束了统揽影片制作、发行和放映的垂直垄断大一统时代。《派拉蒙法案》的实施,使得独立制片公司和影院得到了解放,获得了喘息的机会。这也为后来狮门电影公司以及温斯坦公司等独立制片公司提供了崛起的空间,并为后来的三大院线AMC、Regal和Cinemark形成的格局创造了条件。”

        现在国内万达之流又拍电影又建影院的,院线排片肯定倾向于自家电影,裁判评委都是我的人,你拿什么跟我斗。

      • 家园 时来天地皆同力

        19年小破球能成功,一是没有像样的对手,更重要的是当时,相信政府能解决一切问题的人占多数,经过不平凡的三年,这一比例发生了变化。

        • 家园 目标

          希望老谋子近期正常亡去,表达兔子不忘初心。表示菩萨心肠下的的霹雳手段。

      • 家园

        你说的观点应该是主管部门的口径了,也许还有机会追回来。

        球2输给满江红,是电影工业灾难。

        刚才看了下,排片两者从前几天一度差距 13%。缩小至不到7%了。

        还有满江红B站有高清了,这个也是拐点

        但是黄金时段已经过去了,希望真的能反超。

        • 家园 基本没戏了,这几天球2排片场次稳得很,基本是26.7%的样子

          满江红也是34%左右,连着一个礼拜没啥大变动,可能院线就维持这样的排片比例不变了

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        • 家园 也许还被偷了些票房

          偷票房,实际上放a电影,但是票上记录的是b电影。

          不过,票房偷得走,周边商品销售额偷不走的

        • 家园 用米哈游来对照一下是这样的

          看流浪地球①就像第一次看到璃月——中国居然真的有人做出了这个!太激动了!

          看流浪地球②就像第一次看到稻妻——令人安心的工业化管线力量。

          甚至《纽约时报》的皇軍の公式認可也都有了

          据说各大媒体都亲自下场开撕了,《纽约时报》说“这是一部极其垃圾的电影,存在非常明显的国家精神潜台词”。

          https://www.zhihu.com/answer/2863337386

          前几天,纽约时报发出了这样一篇文章,名为Beating Japan at Its Own (Video) Game: A Smash Hit From China,意为《来自中国的原神,在电子游戏领域击败了日本》

          但这篇文章却不是来褒扬原神出海的成功的,整篇文章在字里行间都写着原神对于日本文化进行了模仿,甚至抨击原神并没有自己的原创风格。https://www.zhihu.com/answer/2395424492

          不超过也很正常,《崩坏三》刚出的时候,米哈游的营收也不如同时代那些靠一个画就能卖钱的手游。

          • 家园 能做到让美国骂就是成功的文化输出,纽时可不是小报版面贵的要死

            不是对方夸你才叫文化输出,若是求夸赞的话多拍几部伤痕片说不定还更有效果点。

            以现在的中美关系美国基本不可能对中国的成就有什么赞美之词,纽约时报不是啥小报,版面估计不会便宜,若是微不足道的成就怕是关心都懒得关心,世界热点这么多能拿出一版专门骂你已经证明你的成功了。

            通宝推:河兮兮,
          • 家园 看了段米哈游的评价你参考

            国内各大游戏厂商大体在米哈游可以分为三类

            第一类是为所欲为的大厂,以企鹅、网晹为代表的传统大厂,它们资金雄厚,在游戏领域深耕细作。他们作恶无数也行了些善,多领域同时扩张,产品多,无论抄袭原创,占据极大市场份额,言而总之,这类大厂有钱为所欲为

            第二类是占领高地的单机厂商,有些是独立工作室,有些则是依附于大厂。

            第三类是盘踞底层的工作室,大多无名无姓,也无身前身后事,闷声发财有,默默死掉的更多。

            这三大类基本囊括了国产游戏行业的全部厂商,也基本代表当前国产游戏产业现状,在我看来,就国内而言这三大类分别代表着三样属性:资本、血统、用户。资本是以传统大厂为代表的那些大大小小的投资人;血统是把持着游戏界最高话语权与鉴定权的核心玩家,用户是占据最大市场份额且拥有最大潜力与最多人数的普通玩家。如果说行业最理想的模式,应该是资本血统用户三位一体,说白话一点就是持续的推出叫好叫座的3A大作,相信这也是绝大多数从业者的终极目标。

            但实际情况是具备推动作用的第一类、第三类与第二类产生严重割裂,第三类与第二类又愈发水火不容,第一类又受第二、三类影响,并与第三类相互制约,这样的一个怪圈形成了一种国产游戏特色的恶性循环。”

            米哈游则开创了第四类

            咪哈游走技术型,说是第四类在于咪哈游现在的苗头同时兼备着之前三类的一部分性质:自带资本,三年来有一定的资本积累;自带血统,崩坏系列是优秀的作品;自带用户,有稳定的受众群体。咪哈游通过第三类的运营模式使得自身具备了第一类的能力,并且推动自身逐步走向第二类,形成了一定程度上的三位一体,什么是正确的道路?我想这就是正确的道路。而关键的一点在于,第四类是完全由自身主导,不受第一类资本的制约,这才是真正能够突破怪圈的秘钥。

            • 家园 我觉得还是先多放版号吧

              游戏这东西要的首先是创意,需要的是大量的小公司。

              版号制度约束竞争,只会导致行业垄断和堕落。

              就算不肯取消版号,起码也应该放宽审查多放版号才对。前些时候不放版号不知道多少小公司已经饿死了。

        • 家园 有希望的 小破球ip的周边销售额要过百亿了 中国电影产业终于

          等到自给性发展了!!!

          据说整部电影的成本才花掉6亿,整个票房也超不过40亿,而周边产品的销售肯定要超过100亿了,如果搞成主题游乐园,赚钱还会更多更持久。

          优秀的电影不但是一个现象,还会开创一条商业道路!

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