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主题:【原创】我们的世界(0) -- 奔波儿

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      • 家园 “信用度”这个指标是近现代才引入的东西

        如果模拟现代社会博弈推演,可能会有点意义。不过,俺的方法是化繁为简,有时间和精力,在继续折腾这些。

    • 家园 【原创】丛林法则(1)

      第一场试验:六种人随机分布在40 x 40的网格中。死人(D)的代表色为深蓝色,牙人(T)为蓝色,善人(G)为蓝绿色,坏蛋(B)为黄色,疯子(M)为橙色,党人(P)为棕色。

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      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      在这一虚拟的世界中,五类活人开始了伊们的人生。最先完蛋的人并不是善人们,而是“与天斗,与地斗,与人斗”的骗子,他们中的绝大多数在第一次自然死亡高峰到来之前就GAME OVER了。因为这帮家伙只有斗争,没有合作,他们繁殖的后代面对着最多的敌人,不但牙人和党人是他们的死敌,本族群的老家伙们也是他们的杀手,唯一可以得分的机会只有在他们遇到善人和50%的疯子之时。

      疯子们是第二个完蛋的,他们的50%合作精神稍稍延长了一下他们的寿命。

      一向与人为善的好孩子们虽然其总人数几乎一直就是下降曲线,但毕竟和牙人们是互惠互利的同盟关系,他们在残酷的丛林岁月中,直至公元450年,依旧保存了小小的族群。可是一旦失去了牙人的保护,等待他们的只有消亡。公元495年,最后一个好孩子离开了大家。

      牙人们的生活并没有像大家预想的那么顺利,虽然最初也获得了一定程度上的发展,但是因为他们与善人以及50%的疯子有合作关系,在这场生存斗争中没有获得足够的生存地盘和人数。他们逐渐陷入了党人们的汪洋大海,成为一个个孤岛,并最终在围攻中一个个沦陷。

      党人们占据了除死人以外的所有地盘。这帮党同伐异的家伙,注定成为了这一虚拟世界的主宰者。而究其原因,是他们的人数和地盘优势在初期就早早得到了确立,唯一能同他们对抗的牙人们心有余而力不足。

      死人们呢,在公元43年达到了峰值,即325人,随后,基本以80年为一个周期,出现了波峰波谷交错现象,但这一现象逐步消失,因为战争的人口损失和人口的自然死亡逐渐达到了稳定点。

      若干次试验的结局都很类似,党同伐异的家伙们取得了最终的胜利。而人类社会的发展似乎也说明,那些内部勾心斗角的族群是不会得到壮大的,很快就会被扫进历史的垃圾桶。只有内部高度团结,对外则采取进攻态势的族群才能得到发展。人类社会的发展要复杂得多,但历史一次次说明:能够胜出往往都是合作和斗争并举的族群。

      但是,这种族群的发展达到一定的程度,都会出现分裂,而内部的团结一旦消失,助力反而变成内耗,帝国的分崩离析也就不值得司空见怪了。蒙古族的兴衰应该是一个很好的注解。

      而网站的发展,也许也可以类比一把。开始时,啥人都有,如果不加干预,最后往往有可能成为党同伐异者的天下。

      有没有什么法子,能够保证百花齐放、百家争鸣的态势呢?

      三国演义(2)

      通宝推:chalet,

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