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主题:【原创】《文明5》之初体验 -- landlord

共:💬117 🌺284 🌵1 新:
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    • 家园 看了楼猪的帖子,我立刻上itunes搜索

      搜索了Civilization字样,发现没有文明的ipad版本。

      话说三国志、文明这类游戏如果放到ipad上才是物尽其用的绝好搭配啊!

      • 家园 恐怕不是, 至少文明5不是

        文明5好歹也是刚出炉的主流PC游戏, 对硬件的要求还是比较高的。 要指望现在的IPAD就能玩上还要求好效果, 恐怕不现实。 

        另外, 战略类游戏最好的平台还就是PC, 对输入端的要求太高。 

        • 家园 ipad上的文明史这个样子嘀,看:

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          外链图片需谨慎,可能会被源头改

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          似乎,不太好。

          但是我现在在玩ipad版本的工人物语!!!还是比较赞的,极力推荐,,眼见为实,如下图所示:

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          • 家园 漂亮啊

            按现在的话说,很给力!

          • 家园 1

            工4节奏这么慢,还在pad上面玩会疯的吧

          • 家园 很有趣

            不过那个文明必然不是文明5. 如果我估计不错, 文明5恐怕MAC版本都还没出?

            估计是为ipad专门做一个版本, 我记得前年为xbox出过一个《文明:革新》。

            ipad的工人物语看上去还不错, 不过好奇的问用触摸的玩这类游戏不累吗? 

            • 家园 XBOX360上的《文明:革新》我玩过

              很一般,简化了很多,文明系列还是PC王道。

              • 家园 iphone版也叫这个名字

                没玩过X360的,但iphone的这个简化的实在太多了。地图也很小,全世界也就20个城左右。

              • 家园 xbox肯定不是机能的问题,还是没用心做。。
                • 家园 游戏主机和PC差别很大

                  主机中机能最强的X360,分辨率一般只有720P,也就是1280×720,在大屏幕电视上显示效果近看比较粗糙,文明:革新的单位和城市都做的很大,方便用手柄选择,所以同屏的单位很少,显示的地图面积也很小,有点类似在电脑上用800×600的分辨率玩,而且用手柄操作这种需要不停点取的策略游戏还是很不方便,所以为了方便玩家操作,简化了不少系统。

                  现在主流的PC性能已经全面超越各游戏主机,所以机能上主机肯定不行。系统和操作简化以适应主机操作,恰恰是用心做游戏的表现,否则直接套用PC版的操作,主机玩家很难适应。比方说,在PC上大行其道的即时战略游戏,在主机上只出了两款,包括微软自己做的《光环战争》,都针对游戏机手柄做了大幅度简化操作。而《崛起》这个游戏,PC版本很好玩,但在X360上因为没有做针对性的简化,操作性很差。

              • 家园 是滴, 简化了很多

                这就是复杂战略游戏对输入端的高要求, 导致可移植性不高。

                • 家园 输入端是啥,这种第三代主机的多边形即时演算能力可是嘎嘎的

                  不会有机能问题吧

                  • 家园 输入端指的是鼠标键盘

                    主机的输入端是手柄,非常适合玩动作类、驾驶类游戏,x360的还比较适合FPS,但对于即时战略或策略类游戏来说就无能为力了。

                    第三代主机应该是指PS3和X360吧,说实话,这代主机的性能已经远远落后于目前的高端PC了。

                    • 家园 不对呀,我查了百度

                      这是我查到的PS3的详细规格:

                      CPU

                        PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。

                        PowerPC base Core 频率3.2GHz

                        1个VMX vector unit

                        512KB L2 Cache

                        6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)

                        每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)

                        每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器

                        每个SPE具备256KB local storage SRAM

                        浮点运算能力: 218GFLOPS

                        不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取

                      GPU

                        SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。

                        图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)

                        浮点数运算能力: 192 GFLOPS

                        Full HD(最大可输出差值1080p,最适宜720p)1 channel

                        Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

                        内存

                        主内存: 256MB XDR 3.2GHz

                        绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz

                        系统带宽

                        主内存:25.6GB/s

                        绘图内存:22.4GB/s

                        FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)

                        南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s

                        全部浮点数运算能力

                        232 GFLOPS

                      我觉得,有点强大吧?目前,只有超高端的家用PC机... ...能比吗?

                      • 家园 索尼一向善于吹嘘其主机性能

                        事实上, 比xbox都未必有优势。 比高端PC的话, 从来没有主机能比的上当年的高端PC的。 等主机已经有几年历史后, 就更是不用想了。

                        PS3已经是3,4年左右的主机了。以现在而论, $1200左右的中级电脑秒杀一切主机。

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