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主题:【原创】生产管理和项目管理的区别 -- wqnsihs

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            • 家园 我了解的是目标管理是东亚企业的十大管理武器之一

              至于确定目标的讨价还价,这恰好是西方企业缺乏协作性的体现

              两弹一星工程其实也是目标管理的一个应用

              从造船业来说,国家管理部门提出转模的目标,也可以理解为目标管理

              如果东北老国企实行目标管理的话,我相信他们可以再次焕发出青春

        • 家园 是啊,目标第一;为创新而创新,那叫实验室做实验:)

          从无到有,本身就是创新。有结果的创新是可以总结而非刻意计划。

          按照林毅夫的观点,创新就是允许试错;现实中往往碰到这样的选择,一个问题,方案A是有现成的案例,只需要3个月,成功率80%;但是有人提出方案B,只需要2个月,成功率60%,期待结果优于A20%;方案C,需要4个月,成功率50%,期待结果优于A 100%。

          对于上面的方案的选择,请教有什么原则可以遵循呢?

    • 家园 问个问题

      不知道忙总对中等规模,技术密集,高度定制,高度灵活的企业管理有没有什么心得?

      现实中的情况是,极端变化的客户要求,生产计划必须有很高的灵活性。批次之间相差很大,批量和款额有上千倍的变化。工人班次之间流程随时转换。标准难以精确的设定,库存被迫提高。完全依靠极高的利润率(技术密集)来支持。

      标准的设定,库存的掌握,生产的周期,流程的灵活,工人的培训,更主要的是要举什么样的纲才能张目。

      希望能得到指点。

      • 家园 实际你是一个柔性生产企业。这种企业一般有两种选择

        一是走小规模定制,就是说企业由一堆柔性加工中心组成,每个加工中心专业化从事一种或几种产品(当然需要很好的生产能力平衡技术和排程技术),这样可以实现局部专业化。另外一种选择就是建立虚拟企业,你们只做其中一个环节,做到专业化,其他环节由合作伙伴解决。否则很难解决生产成本过高,设备利用率不高的问题。

      • 家园 这个不难呵,在上海的话,也就是一两个月的事情
    • 家园 班门弄斧一下

      觉着生产管理有一条比较重要--提高生产效率,也就是提高单位时间生产量(工序整合是另外一个话题)。

      曾经在电视看到日本佳能工厂在两个车间内的连接处,50米内安装两个感应器,测算员工的走路速度,在推算工作效率--印象极深。

      也在工厂干过1年,基本设备测算都是以秒为单位--当然我各个部门代的时间不长,了解不深,但绝对是一个好的学习经验。

      仅供参考,个人意见。

      • 家园 坦率讲,我不喜欢这种日式的效率

        日本人这种接手一件东西,然后在各方面做到及至-包括效率的方式,他们自以为是创新--比如你举的例子。我与一些同事,主要包括一些米国、也有些日本回来的同事讨论过这个,认为,这些东西,并不具有世界级核心的竞争力。某种程度上,这也是它多年来一直比较低迷的原因之一。

        其次,如果我被这样测算,我会认为这是一种对我尊严的严重冒犯。我想,终极机器人与人的最大区别也就在于尊严。

        最后,回到话题本身,在以追求利润为最大目标的集体中,效率其实是天然被优先推动的。效率在管理中要与质量一起来看。效率也分长期效率与短期效率。为追求短期的效率而损害长期效率比比皆是。一个优秀的管理者,往往要有顶住自上而下关于效率的压力而追求质量的精神。

        • 家园 花这句

          一个优秀的管理者,往往要有顶住自上而下关于效率的压力而追求质量的精神。

          尤其在大公司,有很多项目之外的人可以指手画脚,这时候就能看出一个制作人的能力和操守了。

          本人不幸曾经在一个软蛋制作人手下做项目,结果一个游戏被折腾来折腾去,到预定发售期还无法alpha,结果公司临阵换帅,项目拖了半年,天天加班赶工,真是悲剧

          • 家园 焦油坑啊焦油坑
          • 家园 未必是制作人软蛋

            关键还是公司还没有养成良好的习惯/流程;制作人处理这种动态需求的经验手段估计也有问题。我们常采用的方式是,任何要求都给你放到queue去排队,所有额外要求都要被集体评估(Dev, QA, PD,PM都要给出可行性分析然后签字),越是项目后期,签字标准越是严格。凡未通过集体评估的东西,对不起,CEO说的也不行。

            还有,我们是上级负责制,我的队伍出了任何问题,我的老板要买单;当然他被k之前,我也跑不了;我们有个共识就是,即使犯了错,越是一线队伍,越是要保护。这样,一线manager就不得不对任何影响最终结果的东东保持警惕,也敢于利用工具/流程说No.(--〉你可以彻底取消这个项目,但是别指手画脚。)

            • 家园 项目开始前就进行一些约定并广而告之。这样可能会好些。

              以前我们为了尽量避免太多变化,还会要求需求方签“血书”不过当然不是真的血书~

            • 家园 在没有使用Scrum敏捷方法之前

              公司的管理的确比较混乱,以这个项目为例,设计师经常绕过流程,直接给程序员口述任务,而制作人(中国人)因为设计师是总部空降来的老外,无法纠正设计师错误的工作方法,结果就是往往设计师给程序员的要求要么不明确,要么前后矛盾,从而浪费了大量时间却没能达到既定设计目标。加上制作人自身对项目的掌控力不足,无法就主设计方向在设计师/市场部之间引导出一个统一意见,借用画鬼的比喻,就是画不出一个鬼样子来。这样一直拖到预定发售期还在扯皮,最后不得不临阵换帅。

              那时候,不像您所在的公司,尽量去保护一线队伍。我们是项目不成功的话,制作人和设计师往往不负责任,倒是一线队伍被苛责,考评下降,不能加薪,项目奖金当然也不用想了,严重的甚至合同到期就不续约。结果公司连续2个周期超过4年的大项目,都是项目结束后就大批一线骨干离职,公司元气大伤。

              一不小心又开始抱怨了,实在是教训深刻啊

        • 家园 精益管理的内容很丰富的,麻省理工学院研究了很多

          丰田汽车当然有核心竞争力了

          追求短期效率而损害长期效率的恰好是美国的期权激励下的CEO们的广泛的短期行为

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