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主题:Call of Duty 5 下载 -- Slay0r

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  • 家园 Call of Duty 5 下载

    7G,和4代一样的game引擎,所以所需配置和4代差不多,太平洋战场,干日本鬼子

    外链出处

    • 家园 Call of Duty5的配置要求有点高

      一直在玩CoD4,5听人说要求高点,,,,恩,,,,要把我的机器升级....(看钱袋,,,)

    • 家园 我只玩过cod4

      现在装上才cod5,感觉一点新意都没有

    • 家园 唯一欣慰的是有了火焰喷射器,烧日本鬼子爽亚
    • 家园 有没有人玩新的兄弟连?

      地狱大道。

      有玩过的跟前两集比较一下?

      不知道为什么,兄弟连好像一直没有COD和MOH赚那么多眼球。我个人认为它的班组战术指挥还是很有新意的,也很有玩头。

      • 家园 兄弟连是什么游戏? Company of heroes?
        • 家园 Band of Brothers

          就是那个著名连续剧的同名游戏。

          它的主题曲,游戏情节,场景连色调都和电视剧是相配的。

          前两天下了Band of brothers的1080P版又重温了一遍,事隔7年,仍然看的我心潮澎湃,夜不能寐。

          要说TG在上甘岭上可比101师在突出部的森林里苦太多太多了,怎么我们的影视人就拍不出这样的片子呢?

          要是咱也能拍一部韩战TG兄弟连,俺一定正版的买10套,送人。

          • 家园 一个连呐,这得配多少茶壶茶杯

            怎么我们的影视人就拍不出这样的片子呢?

            “我们的影视人”来拍,那是一定要加足茶壶茶杯的... 一个连百十号人,到哪里去找那么多女演员当茶杯?说得轻巧...

            • 家园 配得配得,麦帅配一个,俺也配一个!

              恭喜:你意外获得【通宝】一枚

              谢谢:作者意外获得【通宝】一枚

              鲜花已经成功送出。

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    • 家园 可以尝试玩一下《潜行者》1、2都不错

      那个玩起来趣味性比较高。

      可以玩好多遍。

    • 家园 cod系列已经没意思了,我看都跟2没啥区别~
    • 家园 唉,没什么新意啊

      把网络断开,终于可以玩了...

      不过介个实在是没什么新意... 我就没看出来跟COD2相比进步在哪里?除了德国人换成日本人...

      图形engine更高级?水波做得更加逼真了?Come on,我玩游戏难道就是冲着那个水波去的吗?

      Activision正在重蹈IDSoft的覆辙... 光是一味地在技术上下功夫,寄希望与用更高清的图像来吓退对手... 却完全忽视了游戏情节和可玩性...

      很精准地演绎了本末倒置的全部涵义...

      再怎么高清的图像,不过是一层华丽的外表,一张皮而已... 游戏情节与可玩性,才是游戏的骨和肉... 了无新意的情节再加上司空见惯的几种动作组合,任凭图像如何精美,也不过是个剥皮实草毫无生气的稻草人而已...

      FPS历史上几大牛B游戏,哪个不是以情节取胜?当然技术上代代都有推陈出新的突破,但那个绝对不是真正的玩家所欣赏的主要着眼点... IDSoft的DoomIII憋了那么多年才憋出来,却只知道在小黑屋里打转转;而同期的Far Cry以风光旖旎的热带岛屿为背景,明亮开阔的战场配以五彩缤纷的颜色... 谁还愿意去小黑屋里打转转才叫有病呢...

      IDSoft很冤枉啊 -- 啊?不在小黑屋里打转转,如何突出俺们辛辛苦苦费了老鼻子劲才搞出来的点光效?

      这个就是搞技术的木头脑袋企图领导市场的恶果... 很典型...

      • 家园 cod5的三宗罪

        麦帅说除了德国人换成日本人,COD5有什么地方是做得比COD2进步的。

        照我说麦帅这么讲还是太厚道了,COD5别说进步,比起他的前辈,简直就是倒退了一大步。

        1、细节毫无创新

        无血量连续受伤=死亡、爆炸后的昏眩感和耳鸣、大型载具战斗、充分互动的战斗模式。这些都是COD5的前辈们令人称道的创新,COD5除了继承之外,自己有创新过啥呢。。。没有

        参照一下同时期的FPS游戏,连辐射3这种非传统FPS,都能设计出枪械低耐久情况下,不同上弹情况的细节。

        当然说COD5毫无创新也是有失公允的,日本军队的丛林偷袭、自杀冲锋,还有新增的僵尸关也算是创新。只是这样的创新实在太少了。。。

        2、游戏情节松散

        COD之所以能够在一堆射击游戏里面突围而出,游戏情节功不可没。在COD之前,荣誉勋章是二战FPS里公认做得最好的,其优点在于引擎、枪感、场景宏大、与历史吻合的游戏情节。

        COD在荣誉勋章成功的基础上,采用大量战争电影里的经典场面做成游戏关卡。虽然牺牲了一部分自由度,但真实的战斗临场感,环环相扣的场景和NPC互动,让玩家在游戏里面感受诸如兵临城下、雷霆救兵等等电影的经典场面。

        COD4代更是创造了一个新的高峰,在基本没有参考战争电影的情况下,创造出了一个游戏大片,全过程情节发展紧凑、惊险且刺激,完全不逊色于一部战争大片,其中的狙击关、核爆关更是被玩家誉为经典中的经典。

        而COD5的关卡设计,实在令人大失所望。按说太平洋战争中,经典的电影有之(父辈的旗帜、风语者、珍珠港),经典的战役有之(硫磺岛、瓜岛、轰炸东京)。但COD5就是做不出来那种味道,既没有做出硫磺岛之战的艰苦,又没有做出丛林战斗随时可能被偷袭的紧张感觉。

        而苏军关卡就更是炒冷饭了,甚至做得比2代更差,没有表现出苏德战场上那种你死我活的残酷感,那种感觉不是处决几个战俘能表现出来的,可以回想一下2代苏军坚守一栋大楼那关就做得很好。(那是有记载的战斗,但是我忘记了名字,知道的同志麻烦补充一下)

        3、枪感太差

        COD这个系列本来是枪感最正宗的射击游戏,无论是枪械的声音、细节还是射击的感觉,都是当时同类型游戏的佼佼者。而5代武器没换多少,枪感就变得一点都不专业,射击感觉又轻、声音又小,感觉跟玩具似的,真不明白为啥越做越回去了。

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