主题:【原创】聊一聊后勤(一) -- northeast
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在《三国志》系列里,民忠这个属性是一直都有的,问题是一直用处不大,至少在我手里,是决不会太低的。就算暴乱了又怎样?损失不大。
“以官为本”倒是一直贯彻始终,在最近的《三国11》里,没钱发工资那官员忠诚度降的叫一个飞快啊。
其实这个话题真的可以写长篇的。比如战术补给部分,在早期的《三国志》系列里,粮草一归零,则此战役失败。到《三国4》中改为粮草吃完或被抢以后士气下降,还有点翻盘的机会,以后的设定也大致相同。比如《三国6》中士气一归零则战役失败,因此用饿死战术可以轻松对付边境蛮族。不过诸如《三国8》之类的作品取消了军粮库的设定,抢粮不可行了,更可气的是在这一代中没粮的部队撑过十几天不是问题!
战略后勤问题么,象《三国6》就采用了《大时代的故事》那样,要地一被断,与本土隔绝,则某城粮草归零,轻松拿下;其他作品似乎都是采用某城自备钱粮的,封锁战术不太可行,更别说许多作品那个无聊的30天攻城设定。只有《三国5》很特殊,钱粮归国家统一管理,使得战略抢钱粮不可行,似乎独此一份。
说到后勤,印象最深的其实是光荣的另一部作品《苍狼与白鹿4》,是部好游戏,就是后勤做的太假,因为到敌方城市附属设施里去抢粮,那几乎是无敌的战略……
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压缩 2 层
🙂多招几个烂人就行了 3 baumchen 字208 2006-12-06 14:17:31
🙂这个游戏我也玩过 4 在跋涉 字825 2006-12-05 09:25:01
🙂暗合历史可能是“暗合”游戏剧情 1 airman 字40 2006-12-05 20:53:21
🙂三国志系列么
🙂这么说的话 苍狼白鹿倒是比较符合史实 2 chela 字70 2006-12-05 08:03:50
🙂实际玩起来就感到和历史的差异了 3 江城孤舟 字672 2006-12-05 10:58:47
🙂这个游戏就是补兵不易 2 在跋涉 字359 2006-12-05 20:51:19
🙂苍狼白鹿四代补兵不难阿 2 青色水 字198 2006-12-05 21:44:36