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主题:【原创】关于老游戏《战地2100》(一) -- 1001n

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家园 【半文摘附录】:皎皎者易污,峣峣者易折

王勃在《滕王阁序》中说过,“时运不齐,命途多舛”。这话拿来形容《战地2100》的命运,实在是恰当不过——曾经有望成为3D RTS抗鼎之作,最终却昙花一现,几年后变得默默无闻;而它的“生父”,最后也落得个白茫茫一片真干净。

《战地2100》湮灭了,南瓜工作室解散了,而这根命运的恶链条并没有因此松弛下来:国内代理引进《战地2100》的新天地互动多媒体技术有限公司,终于也在2005年,走到了自己生命的尽头。

新天地终结的原因,并没有在下面的文章中明说。但是细看不难知道,在面对网络游戏的全面繁荣和单机游戏D版市场的全面繁荣的夹攻下,新天地已经没有利润的来源了。现在想想看,这种在国内做引进版单机游戏的公司能活到2005,说真的,已经很不容易了。

违天不祥,似乎是这个故事的启示。但是《战地2100》究竟如何违了天,弄的自己和相关机构接连遭到破灭,实在是个太过莫名其妙的谜团了……

新天地公司退出游戏业(http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=141628)

发表时间: 2005-1-18 21:40:23 | FLOOR ATTIC |

作者:天知道

新天地公司退出游戏业

作者/添加人:ZERANIX

写文时间:2005-1-17

在国内游戏业的低潮期内,众多制作和代理公司一家接一家无奈地退出了市场,其中不乏曾经兴盛一时的大公司。

近日我们已经得到来自内部员工的可靠消息,国内最早进军游戏业的公司之一新天地互动多媒体公司已经不复存在。

对国内绝大部分文字冒险类游戏玩家来说,新天地公司一直可以算是此类游戏市场的开拓者。以前引进的众多游戏都得到了玩家的好评,该公司与本站也有着长时间的合作关系。但随着国内游戏市场环境的变化,其事业逐渐走向低谷,最终于12月初结束了自己的业务。

新天地公司为国内文字冒险类游戏的市场起到了空前的引导作用,即使其作为实体的存在已经消失,但我们应当铭记它重要的历史作用,并且更加积极地支持国内的正版游戏产业。

新天地互动多媒体公司所代理和发行的主要产品:

盟军敢死队系列

古墓丽影系列

1997年

黑暗王座 II:命运守护神

断剑II:神秘的黑曜石

欢乐大飞车

地球独立日

反抗(The Tone Rebellion)

97赛手

双子星传奇2

1998年

神话:堕落之神

梦幻拉力

银翼杀手

沙丘2000

天旋地转3

1999年

魔法师传奇

战地2100

虚拟人生

足球万岁

过山车大亨

铁路大亨2

银色幻想

2000年

雷神竞技场:精英版

奇迹时代

虚拟人生2

灵魂使者

春秋英雄传

劲爆极限滑雪

欢乐综艺王

铁路大亨2:21世纪

中华客栈

欢乐甲壳虫

2001年

吸血鬼:假面舞会

黑暗王朝2

命运战士

小鸡快跑

呼啸战神

终极刺客代号47

秘密潜入

赏金奇兵:西部通缉令

杀出重围(Deus Ex)

基因战士

英雄萨姆

异域惊魂曲(Planescape: Torment)

星际之门

太空城市

蜡笔小新2

英雄本色(Max Payne)

鬼屋魔影4

新毁灭公爵

生死存亡

伊甸园计划

永远的伊苏2

凌波育成计划

2002年

秋之回忆1

第七夜

双星物语

七星魔法使

实况世界杯·决战韩日2002

圣界之奇迹

天使小夜曲

英雄伝说IV朱红泪

盟军行动系列

四海兄弟(Mafia)

罗刹

世界新秩序

情归故里

吸血迷情

英雄萨姆II

夜行侦探:零、迷失者

2003年

梦之翼

秋之回忆2

青蛇

圣书外典

罗马执政官

成吉思汗

2004年

四大名捕

海滨嘉年华

引进的游戏一年比一年“不经典”,又怎么会不走上穷途末路呢……

皎皎者易污,峣峣者易折。污了和折了以后呢?这不,现在游戏市场多昌盛多繁荣啊,是吧……

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