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主题:【原创】关于老游戏《战地2100》(一) -- 1001n

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家园 【原创】关于老游戏《战地2100》(三)

有《横扫千军》在前,《战地2100》还不能称为第一部3D RTS。但是,它对3D RTS的贡献,确实可以说是开创性的——而《战地2100》开创的,又何止是3D的战场!

在《战地2100》中,一个非常有特色的设定,就是升级。这个升级不仅包括武器装备升级,还包括建筑物升级——比如说,随着游戏的进程,你的火炮可以逐步从机枪升级为并列机枪,再到轻加农炮、中加农炮、重加农炮、迫击炮、GroundShaker、轨道枪……,而且每一种武器都有阶段性升级,从Mark1到Mark3,杀伤力也越来越强;而在武器装备之外,建筑物也要升级,比如科研所随着升级,新科技的研究速度和效率越来越高,工厂也只有升级,才能造出高级装备……

所有这些技术升级,你都必须从Nexus,也就是敌人那里夺取。既然是“夺取”,敌军必然已经拥有,并且已经装备——因此,这也就意味着:在单人任务的每个关卡,敌人的装备水准都比你高一个级别!

与“升级”这个特色相辅相成的,就是自由组装设计,也就是DIY。通过自由组装设计,你并不能直接得到任何一辆坦克或者别的什么;但是,你可以让你的工厂以后按照你的设计进行生产。这样一来,由于火力落伍而行将淘汰的“老战士”们,就可以通过更换新装备,而焕发新生了。

最开始是选择车体和动力装置。随着战争的进程和缴获科技的不断增加,可供选择的对象也渐渐丰富起来;不断升级最新的车体和动力装置,你的车辆们也将越来越结实。

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这是选择界面。右边的,就是可选的车体和动力装置

样子看不出什么大区别来,可实际性能那是差太远了……

然后,你就可以选择底盘了。最开始,你没什么可选的,只能用默认的底盘;到后来,半履带、全履带、气垫、飞行底盘(选了这个,车辆就成垂直起降飞行器了),随便你挑了。

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有Hover字样的那个,就是气垫船底盘。它上面的一个,则是飞行底盘

再之后是选择车载装置。有两大类,一类是武器系统,一类是其它系统。武器方面,上面简单提过了;而其它系统中,你可以选择传感器、卡车斗、修理装置、指挥装置……等等。

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选择武器系统以后,就可以设计出这么一门装备着四管火箭筒的强攻击力战车

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这是进入其它系统后,就能设计出为飞行器们进行导航的雷达车

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设计卡车也是有用的。左上是卡车所能造出的建筑物列表,注意它只是五页列表的第一页

其中,指挥装置是很有意思的,也是《战地2100》的首创。简单来说,当你把指挥装置安装在车辆上时,它就成为了指挥车。然后你可以把许多坦克划定由它指挥;这样一来,你只要直接指挥这辆指挥车,就可以控制战场大局——所谓指哪打哪,确实有了不同的含义。经过战斗,指挥车是可以增长级别的;级别越高,指挥效果越好。

总之,你可以在丰富的配件中自由挑选,最终组装出你认为比较合适的车辆甚至垂直起降飞行器。游戏介绍里说,你甚至可以组合出超过2000种的车辆/垂直起降飞行器——当然,在战场上你肯定用不了这么多种,另外,比较低级的装备随时都会被淘汰,你真正使用的,往往只有几种——但是,这个设定也的确大大超越了一般游戏的设计思路。据说,它和《阿尔法半人马座》有异曲同工之妙;由于《阿尔法半人马座》我只玩了十分钟就给删掉了,至今也不知道在那个游戏里面,“异曲同工”的设计又是什么样的。

刚才提到,指挥车是可以增加级别的;其实,所有可以移动的作战单位都可以增加级别,而这,又是《战地2100》的一大特色。有兄弟会说,《红色警报》里早就有这个概念了,不新鲜。不过在《战地2100》里,作战单位从开始的Rookie到最后的Hero,最多可以升8次级;而每升一次,打击的精确程度就会越来越高。可惜的是,至今我还没有成功地呵护出哪怕一个Hero来,因为根本等不到它灭掉所需的512个敌军单位,就已经在战火中香销玉陨了——总是出师未捷身已死,可叹可叹啊。

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为了让大家看一下级别晋升图,我专门调了一个存档

这次任务失败掉了……否则,完成任务再截图,时间等不起啊。。

《战地2100》中另一个令人印象深刻的特征,就是它的大地图。这份地图之大,确实非常过瘾;而且,它是逐步被打开的——在第一关,战场已经不小了;下一关你会发现,在刚才的地图基础上,本关又向前推进了一倍的领域;再下一关,又推进了一大块……如此这般,直到一张足有最初地图九倍以上尺幅的超大地图出现。这样,你在之前关卡的建设就都被保留下来,在后续关卡中可以继续使用——特别是远程打击火力单位,简直是太管用了……

当然,大地图也有大地图的烦恼。经过一关又一关,好不容易才把部队全调动到地图边缘,下一关一开始,又得赶回到总部,准备登机空降;这时候,看着车队慢腾腾地在大地图上一点点挪动,实在是非常郁闷……

概括来说,《战地2100》的创新之处很多;技术性的3D画面和视觉效果创新之外,更为重要的应该是思路创新。总结一下,那就是:

1、全3D战场

2、绚丽视效

3、升级设定

4、自由组装

5、指挥模式

6、级别设定

7、超大地图

以上这七个创新特点,让《战地2100》从同时代的RTS类游戏中脱颖而出,成为一款极有性格的游戏。一般来说,能同时具备三到四个大的创新特点的,我们就可以说这是一款“有创造力”的游戏了;而《战地2100》,七箭齐发,简直是在奢侈地铺陈设计人员的智慧啊。

我喜欢玩那种能让我感觉到设计人员智慧的游戏。

说到这里,又该提到南瓜工作室了。

关键词(Tags): #战地2100#warzone2100
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