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主题:【原创】关于老游戏《战地2100》(一) -- 1001n

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家园 【原创】关于老游戏《战地2100》(二)

游戏的设定很简单,以下为摘引:

  “公元2085年,世界末日随着核冬天来临,公元2100年,我们为建立新世界而战。《战地2100》中可以研究设计超过2000种新武器,以全新的指挥官系统和具有高等逻辑原理的人工智能系统为即时战略游戏加入了前所未有的可玩性。采用三维图形加速技术,来展现未来战争的火爆场面。《战地2100》极尽未来毁灭战争之能事,是表现未来战争的即时战略游戏,也代表着即时战略游戏的未来发展方向。”

具体来说,就是作为劫后余生的指挥官,你要率领你的部队,在难度越来越大的三大战区(晴朗的西部α战区、阴雨的东部β战区、飘雪的北部γ战区),和一个叫Nexus的邪恶组织作战到底。当然,除去单人关卡任务模式以外,你还可以选对战模式。只不过对战于我,从来就是短项——原因也很简单:和真人单挑,我从来就不是对手,因为我喜欢疯狂建筑四十分钟后,双方再开始进行宏大决战——而实战中,没人乐意这么玩……

好在电脑不是人,所以,它从来是无怨无悔地充当我的个人陪练。特别是当我修改了金钱以后,它也不提一点意见,脾气好得实在是没话说……

游戏一开始是这样的:

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刚刚开始建设自己的主基地

这个画面在当年,绝对属于“惊艳”级别:果然是3D游戏!在游戏中,你可以点住鼠标右键,然后上、下、左、右地拖动鼠标;而整个战场,也就开始俯、仰、旋转了——在3D加速卡都是新玩意儿的1999年,这样的设计完全配得上一个俗字儿:酷!

既然3D了,无庸置疑,游戏也变“漂亮”了。但是,这个“漂亮”之外,还有什么不一样的么?

还真有。实话说,3D之于《战地2100》的重要性,要比大部分游戏重要的多——高低起伏、复杂多变的地形,对战斗的影响实在是太大了——例如,你的坦克群在爬坡的时候,速度之慢,简直就是活靶子;而要是不换装气垫底盘的话,随便一片水面都能让你望洋兴叹……

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敌人虽在眼前,可这坡爬起来……也真够费电的……

此外,火力经常被山体遮挡;这就意味着,你纵有强大的火力,如果角度不对,怎么攻击也是无法奏效的——虽然炮火“看上去”已经穿山而过了,但是敌军单位就是巍然不动。因此,发展火力之外,还必须仔细琢磨攻击路线,以保证自己的损失最小。

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没有规划好路线,正好闷头闯进敌人的“城墙胡同”里,结果自然很惨

而且,3D化的场景,也必然带给玩家一个极具冲击力的“真实”战场:天上,垂直起降飞行器(VTOL)频繁轰炸;地面,坦克部队蜿蜒前进——山的背面,水的旁边,任何一个拐角,都可能埋伏着杀机……

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所谓的狂轰滥炸,说得大概就是这种现象吧

《战地2100》还引入了精彩的爆炸效果。随着我方火力的攻击,被摧毁的敌军单位被炸裂为碎片,从山上颓然落下;那炽热的火团,仿佛烟花一般的绚烂,直让人忘记了这里也是“战场”……

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这不是烈火中永生,而是敌军基地被完全摧毁的一瞬间

和3D化直接相关,《战地2100》革命性地引入了“远程火力打击”的概念。这绝对是个创举,至少在之前的RTS中我没发现类似的现象;而即便到了今天,似乎也是后无来者——远程火力,并不单指垂直起降飞行器,主要是指地面火力。在游戏的后半段,我们可以建造大量的远程火力单位,从Ground Shaker到Hellstorm,以及火箭巢,等等。

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一片空地,正好发展远程打击力量

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同一个地方,布置了远程火力和近防火箭筒——远程火力在偷袭面前总是脆弱的

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远程打击火力开始发威,敌人的火箭筒塔即将被摧毁

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在打击的同时,卡车们还在不停地扩充远程火力的规模

这些东西最妙的地方,就是射程极远。以《战地2100》非常巨大的地图而言(这一点后面还要提到),这个射程实在远的有点过分——这么说吧,如果不缩放场景并采取完全俯视角度的话,远程火力可以打击到至少四五个屏幕以外的地方。更妙的是,远程火力必须依靠雷达导引,否则,它们只能“看到”不到一个屏幕远的距离。超过这个距离,山还是山,水还是水,但是火炮们却无法发现山上水边的敌军单位,当然更谈不上打击了。

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刚刚被雷达传感器照射到的敌军基地,顿时四面楚歌

于是,你就必须驱赶着卡车们,不惧枪林弹雨地在敌方眼皮底下疯狂地抢建雷达传感器。这个位置一般都极为靠近最前线,也因此,负责建筑的卡车们往往伤亡惨重——但是,只要传感器建好,你就可以开始享受了。

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炮火从天而降,敌军只有等待被扫平

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密集的弹道。刚刚摧毁了敌人的机械士兵制造厂

伴随着从天际那边划来的弹丸破空的声音,无数弹道从不同角度同时汇集在敌军单位头顶,并传出连绵不断的爆裂声——这个景象很难形容,实在是一种太过壮观的美……

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所谓天雨花,大致如此吧

想让这个场景更壮观?没有问题,只要你还有钱(游戏中的能源),只管建造远程火力单位吧;十个不够?那就五十个!还不够?那就一百个!二百个!三百个!……

辛苦建立这么多火力单位以后,再冒死建好传感器,整个“战场”瞬间就变成了“炫场”;在这时候,我一般都不再管什么武器升级、建造新单位,而是从敌人的角度,目不转睛地欣赏着来自天边的地狱之火,欣赏着这场瑰丽的灭顶之灾……

这,才叫战场!

关键词(Tags): #战地2100#warzone2100
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