主题:【文摘】为什么女人不爱玩游戏? -- MacArthur
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设计出一款女性玩家所喜爱的游戏的真谛在于:要能反映女人在自己的日常生活中所能经历到的各种事情。这包括:要能真实地描述各种角色之间的互相复杂关系(甚至要体现出程度上的差异);需要在游戏中使用优美的语言加以描述;声优要应用于游戏创作中;对人物的刻画越丰富、细腻、真实、成熟,越好;游戏中的NPC要能够对你的行为作出他自己的反应,最好能看不出是程序设定好的机械回答。。。
但我觉得作者得出了一个错误结论。老美游戏很多都是好像微软的战略游戏或是航空游戏那样非常拟真,所谓发展各项能力的游戏,或是doom,赛车之类追求刺激的游戏。这两个题材几乎都是女性不感兴趣的。想象怎么可能有一个mm花上几个小时去研究某个战略游戏是先造小兵还是坦克。或者是拿上一把big fuxking gun去轰怪物。
女性要求的游戏在我看来并不是要求你游戏做的多成熟复杂。而是要有趣味性,并且要有细腻的美工,再有就是必须要容易上手,不需要很长时间进入角色。比如一个色彩艳丽的(并且有趣的)类方块游戏可能要比花上几百万制作的大型rpg要有吸引力。后者虽然人物刻画,情节之类都很强,但需要一整套系统要去适应,估计很少有女性有这种耐心。
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【文摘】为什么女人不爱玩游戏? 1 MacArthur 字18967 2005-10-20 23:16:45
我可能没资格批评作者
你们有人试过开着team radio上网玩battlefield么? 豆扑 字0 2005-10-27 18:34:06
我的理解是 MacArthur 字448 2005-10-24 10:52:45
麦兄说着了,当年百代的养宠物便携机挣了好几个亿 五度 字188 2005-10-25 06:07:25