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主题:【原创】春雨·瞬间·记忆 -- 龙神将

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家园 俺来说两句

我比龙兄小一点,但游戏历程差不多。也是开始于任天堂,而且还是美版的胜天机型。当时这个机型的最大特点就是有连发键,许多卡带不兼容。往往是费尽周折搞来的游戏卡,插上去,一片花版,心情可想而知。

《电子游戏集中营》绝对是划时代的。最早的一本出名是在于他开创了小说式功略。我还记得第一篇好像是《忍者龙剑传》。这个游戏的三部曲本身就有很多的过场和对话,但因为是日文所以我们都是看画儿。“电“的编辑不但翻译出来,而且加上了一些描写。比如“某某站在高高的山岗上,看着脚下广袤的大地”。这种形式一下子就被玩游戏的100%接纳了。我身边的玩游戏的人手一本。除此之外还有一个原因就是最早的几个编辑很有个人魅力,按现在的话说是很会恶搞。比如说"电"杂志是厕上极品,卫生间里才能看出味道。后来这几个老的一个个都走了。

”电“杂志办的期间出了很多事情。比如世嘉公司开着卡车到鼓楼街去抄盗版。北京不玩游戏大签名之类。电杂志也被迫更名,电子游戏风景线。从此更是一落千丈。

中国游戏本身我也很关注,毕业前曾有计划进世嘉公司一个小分部,主要因为有朋友在那里。结果因为网络泡沫,那个分部被取消了。后来我就没干过和游戏有关的工作。但我看了许多中国游戏的行内人士的文章,发现这实在是一个费力不讨好的行业。

当时一个很有名的游戏小组说接了国内一个大企业的订单说要做一个所谓大游戏。结果小组策划(好像叫李波)送上计划书的时候,公司老板说:原来做游戏还需要计划书!后期开发可想而知,老板不断的缩短游戏开发时间,最后甚至把主要情节之类都砍掉了不少。写文章的人说:做完以后,我们都觉得这游戏没什么意思,根本不是我们设计的那个东西。后来很多玩家埋怨我们,我们觉得挺冤枉的。

像这类的事情我能说出很多例子,漫画,动画,电影(科幻片之类的娱乐型),音乐(摇滚乐)。虽然有人才但怎么也形不成一个产业,有自己的市场。最后人才都跑到国外企业去了。

现在网上老有人回忆童年。变形金刚,花仙子,蝙蝠侠,圣斗士,星球大战,机器猫,有几个是中国自己的。说得过去的是少数比如黑猫警长还有郑渊洁的童话。

孙悟空,三国演义是好东西,但除了文化之类,人还是需要一些时代感,有想象力的,纯娱乐的东西,然后潜移默化的受一些影响。我觉得咱们搞文的高手大多数都是太象牙塔了。其实西游,水浒在当时也是为正统文人所不齿的,也不能用来升官发财。现在成了所谓四大名著。

希望像神将的人可以多一些,写出一些更有影响力的奇幻,科幻,恐怖,悬疑小说。

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