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主题:诋毁《黑神话悟空》,就是在诋毁西方自己 -- 亮子

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家园 现在也开始掺杂“多元化”了,想向外走有时得迎合这些东西 -- 有补充

现在里面有些地方也开始打擦边球了,也就是原神的营收相当一部分还得靠国内市场,不然里面明晃晃插入同性恋内容都是有可能的。

确实值得专门说一说文化输出要被迫迎合西方口味的无奈。这也是黑神话悟空难能可贵的一个地方,真敢不甩Sweetbaby的敲竹杠,跟所谓的女权之类的政治正确对着干还能打出去。

前游戏从业者解释下原神近期人设风格变化的原因

https://tieba.baidu.com/p/9053568029?pn=1

从这两年开始,不管是贴吧还是b站,越来越多人抱怨原神的人设风格发生变化,漂亮的女角色越来越少,穿衣风格越来越保守,女角色的设计也越发中性化。很多玩家推测米哈游为了星铁放弃原神,也有人推测林尼散兵有内部爱。

但其实原神角色风格变化的一个重要原因是国际公司管理体系的ESG,ESG这个词指的是environment,society,and governance,意思是环境,社会,与公司治理。这个属于国际公司管理体系的重要标准,也是资本考虑是否投资一家公司的重要参考,主要从环保,对多元文化的包容,社会责任等方面考察一个公司。米哈游在上市失败后,为了寻求进一步的发展,必然要接触各地的资本,人才,技术,以及市场。

而欧美的资本对ESG尤为看重,为了获得他们的青睐,米哈游不得不提升对ESG的重视,提升公司女员工和跨性别员工的比例,在游戏角色设计和剧本中避免物化女性的现象,并提升对多元文化的包容,比如纳塔的街头文化就是米哈游在ESG方面所做的努力。

其实这几年游戏行业早已对ESG越来越重视,像索尼,EA,微软等游戏巨头已经花费巨大的资金和精力在这上面,在他们的游戏中有色人种角色的数量越来越多,女性和跨性别员工在公司中也扮演着更加重要的角色,在游戏中表达着她们的观点。米哈游为了实现国际化,也免不了拥抱这种游戏行业的大趋势。

其实玩家并不是游戏公司服务的唯一对象,资本,媒体,社会均对游戏公司有着重大的影响,玩家的喜欢只是影响游戏公司决策的很小一部分因素。即使玩家喜欢漂亮可爱,穿着大胆的女角色,在玩家社区对米哈游现在的角色风格表示各种不满,但这很难动摇公司的决策,以后原神的大方向还是会向ESG的标准靠拢。除非米哈游能像腾讯那样有巨大的体量和资金,可以完全不在乎ESG,或者像square enix那样完全不走国际化路线,只需要满足本土的资本和市场。但很明显,米哈游不具备这样的条件。

作者 对本帖的 补充(1)
家园 此外也有快速扩张的原因,招人太快了,萝卜快了不洗泥 -- 补充帖

小公司营收迅速成长,规模自然要扩张,自然要大规模扩招。业务扩张期自然是能出活是第一位的,什么价值观之类的来不及甄别。人一多自然泥沙俱下。

很不幸,游戏行业从业者受欧美那一套的影响是最重的,这类人招进去多了自然就稀释公司原本的内部价值观。

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