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主题:球2要是票房比不过一个剧本杀,那可太可笑了,中国观众只配吃屎 -- 亮子

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家园 悲观的原因

西方对赛博朋克悲观的根本原因,是在他们的思维逻辑下,人类相对于机械生命没有任何有效博弈手段,机器人有生命后,碾死人和踩死蚂蚁没有区别。但如果从东方视角出发,赛博朋克不见得是大问题,也自然谈不上有多悲观,这里面的关键点还就是文明的底层逻辑不同。

从博弈这个视角出发,西方博弈属于小众博弈,只要博弈方趋于减少,是收敛的,那么西方制度化设计的优势就会越突出,历史上西方的发迹从海洋开启,海洋上一艘战舰才是一个博弈单元,一艘巨无霸战舰可以碾压一票小战舰,因此一次赌国运的海战,真正牵涉到博弈层面的可能也就几十甚至干脆就是几艘战舰。从陆地上更可以看到西方点科技树的逻辑,典型代表就是排队枪毙战术,西方之所以会出现这种在东方看来匪夷所思的战法,那还就是西方的战场单元是以队列(方阵)来计的,因此双方的“名帅”也都心照不宣地遵守“君子战”规则,一如中国春秋车战,直到出现拿破仑这个搅局者,用大炮把阵列轰得稀碎。

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回到赛博朋克的问题,西方设定下,大公司也好,AI也好,真正博弈方就那么几个,个体基本渺小得不像话,中间偶有变数,也基本很难翻起大浪。可是未来真的就是如此吗?人为什么就丧失了控制机器参与博弈的能力了呢?这个问题还真的要好好考究一下。

从数字化来看,中央到个人数据链全面打通,整个国家内部信息共享,于是博弈无限收敛,一个国家整合成一个超强博弈体,三体即视感就出来了,赛博朋克的未来也一下子清晰起来了。那么问题真的就那么简单?

(待续)

空了再写

通宝推:chuchong,真理,
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