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主题:惊闻腾讯30岁开发大神跳楼 -- 燕人

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家园 冷战心理战专家也是这么说的

The way to carry out good propaganda is never to appear to be carrying it out at all.——Richard Crossman

但不管怎么研究宣传方式与心理结构,结果上,的确是以大势为基础的。傻子都看得出来背地里在说什么……由于视差问题,总会有人无法意识到自己的宣传多么明显。

不过反过来讲,正是因为我们觉得太简单了,他们才会成功。因为并不是所有人都在意这些的。又或者无法分清理念与现实。

就爆米花而言,应该是一半一半,看多了,也就知道了。只是观点不是由观众,而是由大风向,或者说“媒介景观”塑造的。

其实之前评判国内游戏不行,所谓的“文化本位”,就是几乎根本没有意识到,所有细节能够透露出来的前提和可能性,都可以是某种政治立场。尽管多数和国别政治无关。从结果看,难以摆脱文化殖民的影响。

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上面的本是回复 @聊无 兄。

每一个细节,每一个选择都是意识形态。只是并不是通常我们理解的那种,往往是更为基础的审美和理念。也包括叙事手法本身。比如景别、景深位移,视点中心,色彩情感,空间比例,表情与动作诸如此类。不只是表现的重点,更多是所关联的风格和形象。

而且往往还不是有意识地去制造,只是持有或者下意识持有这样的态度或者立场,反映在作品里面。甚至只是习惯,比如自己日常接触。或者网络推荐,比如搜出来的参考。要知道,连肉类的价格、回血量、包装方式及其美术表现,都可以算意识形态的。

也可以说这是所谓潜意识或者集体无意识。就游戏而言,不是主流的爆米花,车枪球之类。而是动作、角色扮演还有各种独立游戏。道具、背景和视觉效果的影响远超故事建构本身。

我的意思是,有问题的反而是受到“广泛认可”的,不是那些爆米花。

但还是能一眼就看出来。用河友的比喻,毕竟底层构架不同。

有时候只要轻微点拨就可以得到广泛否定。

至于文化工业品……本来就和艺术无关吧。艺术只是说媒介形式,是说理想内容和所谓经典作品,而不是实际上的那些。何况现代艺术有几个称得上艺术的?只会在那里摆弄观念。

通宝推:桥上,
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