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主题:调侃一下印度教的轮回观和不平衡游戏 -- 田昭明

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家园 调侃一下印度教的轮回观和不平衡游戏

今天看新闻,印度首都封城,又有无数的穷人要走路回乡下了,路上不知道又要死多少人。

印度人的忍耐性真是惊人,不会造反,只会逆来顺受的去死,做梦下辈子作高种姓再去鱼肉别人,欺负像他这辈子一样的底层可怜人。

原来一直看不懂,都快死了还不反抗一下?跳出来想想,是印度教这种轮回为主的人生观在起作用吧。轮回观确实很消极,人生全靠抽,就像玩一个非常不平衡的游戏,全靠建账号时抽中一个赢家模板,没抽中就敷衍的忍耐一会儿,然后删号重抽。抽中了就是人生赢家,各种装逼打脸,欺负穷人,就是爽文主角。抽不中就心不在焉的各种忍耐,积攒欧气。

从这个角度看,印度就是一亿个成功的账号正在肆意地发泄,13亿个倒霉账号等着重抽,和1亿人13亿牲口没啥区别,这就是背后的理论支撑吧。

从整个系统来看,只有一亿属于人口,还有部分人是来发泄报复的,只有半亿在起正面作用。那13亿就真的只发挥了牲口的作用,像一只羊一只猪就长点肉,发挥的价值非常低。整个系统的效率太低了,只发挥出了1/28,难怪印度发展不好。

从系统逻辑来看,大家愿意受苦等着轮回抽奖,逻辑是系统设置严重不平衡,赢家模板和输家模板相差悬殊,而且不能人为跨越。不能跨越,不能反抗,只能抽奖,这就是种姓制度吧。印度教和种姓制度都是吠陀时代的雅利安人建立的,是为了统治广大的印度土著的,确实很牛逼,到了现在印度教还在大兴,还在搞印度教民族主义,设计的真好。

不管怎么说,这个系统确实在稳定的运行,就是效率太低了,只能发挥1/28的潜力,整个系统注定没啥前途。但那一亿玩家是真爽,人生不就图个装逼打脸吗?

对比中国,中国老早就没有奴隶制和农奴制了,从“士”的崛起,世袭贵族也基本没有了。也就是说,大家的起点模板没有本质的差别,没有不能跨越的障碍,这个游戏基本就是平衡性的了。当然隐性差距一直都在,比如家产继承和教育。这样,绝大多数人口的潜力可以发挥出来,每个玩家都很有积极性,可以耐心的用一代人或几代人的努力,完成阶层跨越,让自己和下一代从普通模板变成高级模板,这就是努力奋斗的动力吧,儒家叫修身齐家治国和光宗耀祖泽被子孙。

中国也一直尽力去保持这个跨越阶层的渠道存在,科举制和军功制等。而且一旦王朝后期的阶层固化,平衡性破坏,就会有人喊出王侯将相宁有种乎,把整个系统重置成平衡游戏,大家重新玩。到了共产党,更是绝对平均化的强制重置了一次,清除了各种隐性限制。到今天阶层又开始明显分化了,不得不说是部分人先富的问题,差距太大了,本来可以控制的更好些。至少知识致富和产业致富是可接受的,房地产致富,挖矿致富和拆迁致富等都应该控制得更好些。

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