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主题:【原创】大糖帝国 -- 淮夷

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家园 正要说这个:我们需要秩序和组织者。

前面那些模拟,不管是大糖帝国,还是跑步进入共产主义,都是模拟的无政府状态下的“民主”决策过程。这本来就是没什么效率的决策机制,出现种种弊端在所难免。这些模拟里面,甚至连一个民主产生的政府都没有,结果出现各种莫名其妙的情况,也就不奇怪了。

那么,是否可以模拟一下建立各种政府,例如“独裁”,“一党制”,“两党制”,“多党制”的制度下各自可能出现的情况呢?

我的设想,独裁统治下, 就是其中一个糖人有能力指挥别的人怎么走。比如讲,如果他看到糖人排队现象,可以指挥糖人往旁边迈一步,然后再往目标前进。而这个“独裁者”能力高低也会出现不同的结果,可以再模拟一下1。独裁者的视力和别人一样,但是他消耗的资源是别人两倍的情况。2。独裁者的视力是别人的两倍,他消耗的资源也是别人的两倍。3。独裁者的视力可以看到全局,别的糖人看不到全局,而独裁者消耗的资源是别人的两倍。另外还可以加入一个补偿和约束条件,比如讲,独裁者可以从别的糖人那里夺取资源以保证自己的需求。但是如果糖人死亡超过十分之一,那么糖人就会造反,独裁者就会完蛋,而独裁者知道这一点。

一党制下,就是九个糖人可以指挥别的糖人怎么做,这9个糖人可以做联合决策。别的条件和独裁者一样。一党制比独裁者的优势在于视力受限制的情况下,9个糖人的视野一定比1个糖人的视野宽。

两党制下,就是18个糖人分成两拨,算是两个党派,每个党派9个糖人可以做联合决策。首先其中一个党派上台执政,这种情况下其实和一党制一样。如果出现糖人死亡超过百分之一,那么这个党派就下台,换另一个党派上台执政。别的条件也和独裁者一样。但是和独裁者以及一党制不一样的地方,两党制的两党各自有一个优先算法保证死亡的糖人不要超过百分之一。比如说第一个党喜欢让视力弱的糖人优先去唐山,而第二个党喜欢让资源少的糖人优先去唐山。

多党制就是21个糖人分成4拨,各有7,6,5,3个糖人,这个情况更复杂,我还没想好怎样模拟。

以上是我的一些建议,我知道实现起来肯定比这样描述出来复杂得多,所以仅供参考。

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