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主题:【讨论】求生存,求发展,求破立。西西河有史以来最大变动 -- 铁手

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家园 学习体会

我觉得吧:好的架构,维护大牛,无为管理,铁腕杀人,这4点很重要,千万不要被披着民主平等人人都有表达权利外衣以吵架战胜为终极目的的诡辩言论所困惑。

一个网站为何能吸引人,无非是内容和氛围。

内容从何而来,大牛,那些诡辩的以吵架战胜为终极目的的人为这个网站内容做了什么贡献?好的架构和维护大牛从2方面保证了内容,其中架构包括易用性等。

氛围谁来培养,管理者,管理者需要制定好的制度来引导积极讨论的氛围。这就需要无关痛痒的东西要无为管理,而触及底线的东西就要铁腕杀人。

下面我具体阐述一下我的观点,其实也是提意见:

1、网站太难用。无法搜索,众多功能都想放上却来没有整合。我强烈建议铁手去学习一下MOP的架构,比西河清晰简单多了。相信技术实现不难。

MOP的架构是左右分栏式,所有帖子都在左侧标题列示,点击后在右侧显示,回帖等动作都在右侧。左侧是个大杂烩,可以博采众长,不管你喜欢的不喜欢的见过的没见过的都显示(后期还可以根据论坛币设定看帖范围)以前你没兴趣的领域可能因为一个标题而喜欢。右侧进入时可放论坛公告等东西。

网站主题贵在集中,目前河里分流太多,新人普通人懒人不可能一一进入,反而影响了某个版面的繁荣和深入讨论,不如直接就一个一网打尽,然后通过河里群落等方式加标签,通过标签形式让喜欢分类的人找到自己的帖子,MOP称之为联盟,群落或联盟可以通过道具实现各种功能,比如屏蔽某人不得进入联盟贴。

此外,MOP最吸引人的地方是道具系统和MP论坛币系统的融合。

道具系统有许多道具可以给帖子和人施加,比如帖子标题变粗可以用一种道具,看某人不顺眼可以买一个道具屏蔽之,任何对帖子和ID的操作都可以通过道具来实现,道具有交易市场通过一定比例控制总体流通量;

而道具都是用MP买的,mp是论坛币,论坛币有了用处,有了流动才能从生产力转化为消费能力,为论坛流转提供动力,现在的积分啊,跳水啊,送花啊,通宝啊,我都没看见有何推动论坛流转的能力,大牛赚了钱居然不能花,少钱的(为论坛做的贡献小的)居然随便投草给大牛?要是论坛开发了许多护身道具,大牛自己发帖赚钱,然后装备几个铁甲铁手的高级铠甲,谁投草直接自动反击投草者,伤害20%体力或者金钱,是不是有了一点货币流动的飘逸感觉呢?—_—(如有兴趣可详聊或实地考察,哈哈)

2、管理思路有问题。居然想用私人群落这样的小圈子来分流大河,大错特错,如果精华不能被多人看到并参与讨论触发灵感,来这来干什么?许多论坛的历史证明,小圈子没有出路,分离和出走没有出路,统一而和谐的论坛才长久。

其次,居然不让所有人看到所有的信息,居然信息屏蔽,我不是回帖人或发帖人居然看不到投草的是谁?可能绥靖派美名曰防止再起纷争,真是放屁好臭啊。MOP的做法就是所有道具信息都是可查的(当然你查道具也要用另外一个道具哦),所有信息都是透明的,但须要用论坛币买。这些信息包括但不限于这个道具谁买的,谁用的,什么时候用到谁身上等等,可玩性简直是大了去了,MOP也在进一步探索。

最后,建议铁手大大不明面参与论坛管理,委托其他管理员管理。一是避免争论仲裁,凡是争论没有对错一方,总有一方感觉受辱从而对仲裁结果和仲裁人产生情绪,进而出走。二是将心思放在网站架构设计上,笑看城头变换大王旗,如果管理员有问题,撤换之岂不是英明神武的表现(坏笑)。管理员也要有这个觉悟,参与论坛管理是为了维护论坛长治久安,必要时也可自己下台辞职平息民愤啊。

3、违背了毛主席的群众路线,哈哈。没有有效地发动群众参与管理和网站架构设计,其实还是管理思路问题。比如主贴提到的论坛等级设计,还是满脑子的精英思想,全站一个等级。比如我目前是“正五品上:中散大夫|定远将军 ”,我一点都不喜欢这个等级称谓,为何每个联盟或者群落不能定义自己的等级,为何不能是“五道杠:正班长|大队委”呢,走群众路线,百花齐放,论坛功能支持个性化缤纷化人性化的动作设定,我想这是铁手应该做的。

总之,铁手应该把精力放在论坛架构设计和团结大牛的方向上来。以论坛架构设计和技术刚性促进管理提升,以温情和人性团结大牛,共同高举铁的旗帜,走向铁的未来……

通宝推:aiyoho,
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