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主题:回忆一下帝国时代2征服者 -- szbd

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9。战斗指挥

城堡时代初期双基地时,如果不打仗,很多人都能把经济技术军事的发展平衡得很好。区别关键在战斗上。这时候兵种杀伤力强,相克和操作的影响空前提高,经济规模较大,造兵比较快。这时候思想一定要明确,最大的正事就是战斗,其次是提高战斗力,包括造兵和技术。发展是闲事。闲事当然也不能不干,尤其农民不能停。

战斗的核心是骑兵的指挥,指挥的核心又是撤退和增援。战斗中的微操稀里糊涂凭感觉就行,潜移默化地提高。但是一定要注意适时撤退和增援。即什么时候脱离战斗,什么时候把新造的骑兵弄上来。主要的是掌握好战斗间歇的有限时间。我不太喜欢把集结点放在前面,实际是增加操作难度。

和尚还是早造比较好,我一般造2个。造了和尚,一定要时刻记得把血少的骑兵调回去。如果骑兵编号的话,方法是叫号,往家里和尚位置右键一点,按住ctrl左键在屏幕下面的单位表里面点掉血少的,剩余的重新编号,往旁边右键一点,然后再去战斗。

也不要见血少了就撤,还是要战斗告一段落后再进行,包括杀光对方枪兵和骑兵后围殴对方纯远程部队之类的情况。

一队骑兵不要太多,10来个就行了,再多就分开编号。因为骑兵面积大,又是近战兵种。骑兵在战斗时尽量围着对方整个队形打,要用些微操,慢慢提高。尽量用抓几个,走到某处,再自由攻击,然后微操少量这种办法。每一次骑兵主力对对方大部队的战斗都是值得认真指挥的。当然前提是骑兵的攻防和驯马术尽早升满。

后方量入为出造的枪兵和骑射不要着急调上来。集中全部的精力操作骑兵。理想的情况是对方偷袭你家,把枪兵和骑射放出来,编号,痛击一番后,如果战果非常理想,就立即投入前线。否则放到和尚那里,时刻准备投入。

就算前线兵力劣势,也最好不要调枪兵骑射上去,也不要把敌人往家引。最好是骚扰。因为调兵这个操作一是容易让骑兵损失,二是脱离战场(骑兵往家跑,自己看着家里放兵编号),容易敌情不明,而且枪兵还有速度差,总之再上也没有什么把握很好战机的机会。如果往家引,风险比较大,或者敌人就不会来。如果造兵的集结点不是驻扎,敌人随便来骚扰时会把兵带得到处跑,将来编组更麻烦。

埋伏理论上是个很好的办法,什么高地上放一队骑射阿,路上放一队枪兵阿之类的。不过实际上因为要引敌人进伏击区,对自己的操作是个极大限制。敌人也不一定会跑到那个点上。尤其埋伏枪兵,要让敌人的骑兵一头撞上太难了,除非对手恰好那时候没看自己的骑兵。

总之在城堡战斗初期,骑兵的战斗指挥是重中之重。不停地造,尽量不停地战斗,尽量少死,尽量赚便宜。

至于量入为出造的轻骑,使用起来可以很微妙。首先这个数量没保证,骑射和枪兵一会儿就会有不少。轻骑因为用马厩造,优先造骑兵了。使用上可以去骚扰,可以侦查,但都比较耗精力,也可以留作预备队,但速度优势就没用了。我有个邪招,就是有4,5个轻骑时就编个号,按住shift在地图上乱点一气,一定要乱,多次穿对手后方,最好在对手后方折几下,但不要一直在里面绕。最后回到自己家。这个好处就是耗精力非常少,效果有,1,干扰对手操作,2,带跑对手家里的兵,3,侦查,4,战斗时如果正好跑过可以抓过来用(叫号)。这些轻骑几乎不可能损失,因为跑得快,挨不了几下,回家还有和尚。一会儿看到自己家里又有几个,按一下前面的号,如果是,就再去跑,如果不是,也去跑也行,真去骚扰也行。慢慢数量上规模了,就可以作为一支部队上去了。

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