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主题:【原创】过街老鼠? -- forsake

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家园 这两者在大屏上都不能取代鼠标

短答案只需一个字:累。

下面是详答:

直接在大屏幕上按有多累多阻挡视线不用多说了,即使是用大块的touchpad或者用手指尖实现类似kinect的功能,也还有一个解析度的问题。以touchpad来说,手指指尖跟感应面板的接触面积随着力度大小以及不同人手指的软硬形状不同而不停变化,所以手指按touchpad的精度怎麼做也做不到一个好点的光学滑鼠在平滑表面上(比如桌面上)滑动的精度。由于这一天然解析度限制,想在屏幕上把光标准确可靠地移动100px的话,手指的物理移动距离必然要大于高质量滑鼠的物理移动距离,也就是说touchpad用起来比滑鼠更容易疲劳,控制光标的效率更低,在需要精确操作的环境下(比如竞技性RTS或者photoshop/CAD)这个缺点尤其明显。

用手指代替滑鼠还有个问题就是难以模拟不同鼠标键和滚轮的效果。解决方案无非是用另一根手指甚至另一只手多按一个键,给touchpad划分不同区域(比如touchpad最右边是卷动画面),或者用多点触摸手势(比如两根手指卷动,三根手指又如何如何)。在这些解决方案当中,只有多点触摸手势具有一些传统鼠标没有的优点,这种优点就是手势组合可以比滑鼠上的固定按钮种类更多,而且可以包含更多的输入信息量,于是在一些全画面操作上比传统滑鼠有优势,比如缩放,2D卷动,切换视窗等等,但在单坐标多重输入的操作上(比如针对屏幕上某一点左/中/右键单击/双击给出不同指令)就不行了,远不如用滑鼠直接方便快速省力。

在实际应用中我们既需要全画面操作,也需要单坐标操作,更重要的是需要精确省力地把光标移到我们想让它去的地方,这几点综合来说,滑鼠还是最好用的。其它输入方式若不能在综合性能上打倒滑鼠,就很难在没有便携性限制的桌面应用中取代滑鼠。至于桌面应用本身会不会被淘汰?我想也是不会的,content consumption固然有离开桌面朝多元化发展的趋势,但content creation想要离开桌面可没那么容易。

关键词(Tags): #滑鼠 触屏通宝推:铁手,
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