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主题:【原创】数学与战争 -- 晨枫

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家园 沙盘演习大概称为兵棋推演更为合适一些

在兰切斯特之前,德国总参谋部就在世界上率先使用沙盘演习。沙盘演习不仅构造一个模仿战场的模型,还要在摆兵布阵时考虑部队机动能力、天气地形条件等因素,到最后交战的时候,丢骰子决定战斗的胜负。根据战斗力的差别,较强的一方可以多丢几次,较弱的一方少丢几次,但最后结果依然是随机的。这里面的科学道理就是概率和随机过程。

通常说沙盘演习的话,人们会直观的认为这个演习是在立体沙盘上进行的。事实上这类模拟更多的是在地图上进行。因为沙盘尽管直观,却不利于定量的度量部队行进距离,也不利于进行大范围的模拟。

德国人用的模拟方法西方通常称为war game,中文一般翻译为兵棋推演。这是一种由德国人在游戏基础上发明的有效的战争模拟手段。二战结束以前的兵棋推演大多是在特制的地图上进行,地图上画出六角形的格子,双方的部队部署在格子里面,部队人员,编制,都用不同的棋子表示,部队的行进和退却则表示为朝特定方向移动一定数量的格子。双方攻防中的士气和运气等随机因素则用掷骰子或者使用特定的随机数表格来确定。到二战结束为止,在西方这种兵棋推演已经发展的非常完善,规则往往可以写成一本书,每次推演通常还要有专门的裁判判定胜负,甚至交战双方和裁判要分别在不同的屋子里使用各自的地图,从而体现战场上双方信息的不对称。

兵棋推演最大限度的将战场上的情形定量的复现在地图上,因而成为西方参谋机构和军事院校普通采用的模拟方法。二战结束以后西方军界的兵棋推演多改用电脑进行,专业的作战模拟软件可以将各种战场上的情形复制的更为逼真,也避免了查阅整本规则这样的枯燥工作。另一方面,纸质棋盘的兵棋推演,则变成了一种战争游戏而在民间广为流行。迄今为止,欧美等国出版的纸质兵棋游戏已有千种之多,内容涵盖从原始社会到当代战争,从班排作战到世界大战的各种级别,层次和军兵种的作战。其中不乏经典之作。

由于种种原因,截止到八十年代之前,兵棋推演一直未在中国军队中流行。八十年代之后,兵棋推演和战争模拟开始为中国军队和民间所知。现在的北京已经有很多兵棋游戏发烧友,甚至出现了专门的组织和论坛,台湾出版的兵棋杂志也开始在北京销售。这是其中一个论坛的地址。外链出处

关键词(Tags): #兵棋推演(当生)
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