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主题:一个不体面福利系统的设想 -- 达雅

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家园 从资源消耗角度看,网游好处多多

随着机械,自动化,人工智能的进步,人类的劳动生产率有极大的提高。通常的对策是制造新的需求,提高产量,维持劳动力数量和工作时间。

比如每个大楼要增加十名保安。在中国,保安基本吃住都在物业,物质消耗和在家网游差不多。但在美国,这十个人就得平均每天开50公里的车进城,然后开50公里的车回家。因为这十个人每天进城,连带着又产生了汽车,筑路,停车场,餐饮的需求和从业人员,以及这些从业人员的需求。

所以资本主义的GDP,就是一个折腾。你非得花钱才能活下去,非得工作才能有钱。大家时间太多,想方设法地互相消耗,还觉得特有成就感。

其实在劳动生产率提高之后,可以选择提高产量,也可以选择减少劳动力和工作时间。

在达雅的系统里,可有可无的工作就不必要了,闲人们天天网游,每个小区弄个网吧,每人每天10度电,机子空调什么的都算上了。小区里的餐馆每天送饭上来。十个闲人每个都比美国保安过的高兴,每天除食物以外的物质消耗是100度电,差不多是一个美国保安上下班的汽油。对人类进步的贡献也都是零。不过十个人的汽油和汽车就生下来了。

干活的都是些本来就闲不住的家伙,工作热情不用鼓舞就高涨。不出成果都不可能。

其实不干活的人多了,也就没什么羞耻感了。不过只要理论跟上,强调活着是要做自己喜欢做的事情。有的人喜欢玩(其实很多高层人士干的也是玩,艺术家们更是玩出大批的粉丝),有的人喜欢动脑,有的人喜欢动手。爱好不同而已。这个就是个教育或者洗脑问题了。反正从生产能力上来说,只要不故意折腾浪费,一小撮人工作,其他人坐享是没有问题的。

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