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主题:中国的“技术圈” -- 陈经

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家园 模仿吧?应该没有买的

个人觉得,WOW引擎的优势不在于渲染能力之类技术指标,而在于它极端贴合所在的产品,这体现的是其架构师对产品需求的极高洞察力,以及对所在研发团队(包括策划运营团队)的深入了解。

举个例子:WOW的研发周期超过5年,期间多次调整研发策略。而以显卡行业十多个月革一次命的技术发展,到了WOW发布的时候,WOW引擎要求居然刚好是当时的主流配置,这是怎样的预见力?反面的例子是金山的剑网3,同样研发了5年,等产品发布的时候,居然只有当时市面上的高端配置才能流畅的进行游戏,结果是极强力的引擎反而制约了游戏的推广,这就是对技术趋势洞察力的差距。

再比如,用过不同机器玩过魔兽的人都应该注意到,魔兽世界的一个重要特点是高配置的机器上特效可以开得很强大,但是配置差的机器关了部分特效也可以比较流畅的运行,只要满足基本的内存和CPU要求,限制不大。而据我所知,很多国内的3D游戏在这个方面都要经过一番炼狱才真正达标。

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