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主题:【讨论】《权力的真相》讨论小结 -- wqnsihs

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家园 国内动漫的重要情报:国内动漫可能有一条新路

主要是两部和魔兽世界有关的动画片。

先从经济方面说:《我叫MT》

这部动画讲述的是魔兽里的战士法师牧师等各种人物的冒险活动,最早是由网名核桃的魔兽玩家一人制作,几个网友配音,大概一个月才能出一集。目前已经出到20集,工作室运作,大概一两周出一集。

这部动画的牛逼之处是:它差不多是中国第一部在成年人群中火起来的动画片。

火的概念是:仅优酷一个网站,有好几集的点击都超过200万次,据说总点击观看次数超过3000万。而且这个数字比收视率的质量要高,毕竟网络上点击观看是一个主动行为。

而且要指出的是,《我叫MT》并不是一个大众向的动画片,他的很多情节都是魔兽运营中的真实事件,非魔兽核心玩家可能根本不了解;而且它的世界观是基于魔兽的网游世界观,没接触过网游的人可能也很难理解。它走的渠道是互联网,最早是在魔兽玩家聚集的论坛上靠口碑传播开来的。它能达到这样的高度是非常不简单的。

之前中国动漫成功的方式就是蓝猫喜羊羊的方式,可以理解成针对不具备审美和选择能力的低龄观众,利用黄金时段只能播放国产动画片的渠道优势,长达数年的铺货倾销,被用户习惯之后靠广告,周边或者是电影票房赚钱。

但是《我叫MT》不同,它的特点是:

1 针对“高端市场”,也就是有自己的审美倾向和喜好习惯,具备自主寻找和选择电影的,相对易流失的观众群。

2 在互联网渠道上发布,从政策角度讲,就是可能被和谐,但不用送到广电审批备案;从市场角度讲,因为针对的是第一条所述的观众群,所以是和日本动漫,美国电影,韩国电视剧,台湾综艺节目进行全时段的同台竞争。

3 在影片类型上,属于3D生活化的剧情连续剧。这样和日本比是3D的——视觉感受不同,和美国比又亲切自然。连续剧的播放可以在长时间通过口碑聚拢人气,以利于商业化。

4 在取材上,瞄准上网习惯相似的特定人群——网游玩家。这样一方面可以和网游营销形成协同效应,增加曝光率,一方面也利用题材的亲切感巩固观看基础。

《我叫MT》的工作室已经在开发一个以国产网游为背景的动画,估计是完美投资了。所以我估计这个模式能做起来,大概一年半载之后,这个类型的动画片肯定会出来不少。

再说个政策方面的:《网瘾战争》

这个电影似乎不是出自专业人士之手,但是被很多网游玩家认为是去年最好的电影,没有之一。好多人看得泪流满面。

这个片子不知道现在还有没有,反正一放到优酷上就被和谐了,我当时是看土豆上面的。

故事是说网易和九城的魔兽风波还有大战杨永信。里面有很多影射现实的细节,比如说丁磊的摩托车表盘上70迈之后全是70,就是影射杭州70码事件。

这个电影更紧贴魔兽,讲述的很多内容都是些非魔兽玩家可能根本不关心也不了解的。但是主旨却是直指大陆的互联网和谐政策,如果说贾君鹏事件还是一种莫名的发泄,那么网瘾战争就是一个目的明确的抗争行为,其意义值得深思。

转一段台词:

  我们不敢说话,就算我们说了,也会被无视或断章取义。我们曾经和你一样天真,以为这里处处是花园,以为光凭努力就能触及到理想。但抬头仰望金字塔顶的服务者们,手捧着被赐予的“幸福感”退缩到全世界最自由的无路由网,靠低廉的成本互相沟通,靠游戏来缓解生活的痛苦。仅仅这样,他们为了利益,仍然雁过拔毛般的想尽办法,我们已经习惯了沉默……但这沉默并不代表奴颜卑膝,这钟声会传给你我们的力量,今天他们能为剥削一个游戏而不择手段……

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