主题:【原创】最后的莫希干人 -- 晨枫
工业CCD的取像速率有很多200fps左右,所以不用太担心感光元件的速度问题。而且也没有必要用速度比较慢的闪存,直接在内存处理就可以了,速度要快得多。
现在的计算机处理能力很高。如果算法没有太大问题的话,这么算吧:假设编码与加密是通过同一个算法(即在编码的同时可以加密的话),对一个视频帧平均需要3-pass处理,简单算起来就是需要处理3×70Mb约等于30MB的数据。这对现在的计算能力完全是小菜一碟,即使再高2倍都没有问题。但关键就看算法了,如果编码要3-pass,加密再用大素数来个几遍,可能就不太够用了。
关于战地带宽,目前找到的资料相互不是非常精确的一致,但总体而言MB级别的资料传输问题不是太大,基本应该能够做到实时或“几乎”实时:
已经升空的WGS卫星
先进极高频(AEHF)
TSAT计划
总结一下,基本上取像部分没有问题了,数据处理能力如果按目前商用标准(3-pass编码,简单加密)也没有问题,战地传输带宽问题似乎也不大。关键问题就是军用标准的视频流编码和加密算法是否会大幅度增加处理时间了。
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压缩 2 层
🙂看来时延或许是更大的问题 晨枫 字109 2010-03-03 17:35:22
🙂所以目前游戏方式的无人机还是不实用的 类反词典 字254 2010-03-04 16:32:05
🙂时间不是问题,带宽是问题 赫然 字243 2010-03-03 05:43:40
🙂基本上取像,计算和传输带宽问题都不大
🙂不用24位,8位就可以了 凌未风 字196 2010-03-02 21:28:18
🙂如果用于空战或者对地攻击 晨枫 字368 2010-03-02 21:42:55
🙂目前的无人机还不能进行格斗吧? 凌未风 字346 2010-03-02 22:10:31
🙂一般来说,如果原文和密文一样大 胖鱼 字126 2010-03-01 22:32:31