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主题:COD6 感受 (含剧透,慎入) -- 胖骷髅

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家园 不知道兄弟玩过博德系列没有

不知道别人如何,我玩这种游戏主要时间都花在和所有人对话和看里面的书上。感觉上Dragon Age这个游戏试图建立一个完善的世界设定以摆脱使用D&D要支付给Wizards Coast的大笔版权费,所以设计者在背景资料上是下了不少功夫的,人物的性格通过对话也表现地很好,玩起来像是到了一个真实的奇幻世界,更容易产生代入感,游戏乐趣很大程度上基于此。相比起来,游戏的战斗体验其实是次要的。

因为我玩的时候是完全当成博德之门3D版来玩的,这里小小对比下两款游戏:

- 战术系统类似加强过的博德自设AI,如果有闲完全可以全部人物手动操作。不过还是建议设置一下,大大降低游戏难度。

- 对话的选择上需要很小心,有的时候意思相差很小的两个选项可能导致完全不同的结果,这点感觉不太习惯。

- 游戏的物品系统感觉有很大的改进空间,捡到的大部分东西其实都没用。

- 组合魔法的概念比较有趣,不过系统可以继续完善,很怀念在博德中的法术攻防战。

- 不能杀中立NPC以及没有声望系统大大降低了游戏的乐趣。

- 难度太低,Nightmare打起来也很轻松,High Dragon更是严重名不副实。

- 可加入的NPC太少,而且居然一个坏蛋都没有。

p.s.: 不知道有博德的老玩家注意到首都市场区酒馆的Edwina没有:)

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