西西河

主题:一些说明 -- 葡萄

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家园 恩,没有人可以狂妄到说自己是全知的

其实很多都是细节,创造这样游戏设定的最早的是普鲁士人,他们把这样的游戏上升到了战棋的层次,而后有了计算机。然后随着人类认知的扩张,这个游戏变得越来越复杂。具体的环节,可以是生态灾难,群体性事件以及下一次可能的恐怖袭击,等等等等。而现在很多智者正努力在计算,恐惧的总合有什么样的可能。或许那最终无可避免,但是我们首先要为未来争取时间。即使现在没有解决的办法,但是不管我们今天做的有没有结果,争取到一线可能也是一种成功。哪怕这样的成功仅仅是历史上一个个微不足道的阶梯,但是这样的事情总是要有人做的。而不是象很多西西河的人理所当然的认为自己或者当代人做不成,就认为那是无聊。

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