主题:【原创】还记得3dfx VOODOO吗? -- Slay0r
DirectX和Glide区别是DirectX可以说是一个API合集(比如Glide.D3d,Qd3d,OpenGL,Directsound, DirectDraw..),是各种API与Windows的接口,只有DirectX支持的API才可在微软的Windows下的程序运行。当年的3dfx Glide游戏基本上就是DirectX5,6游戏。
3dfx失败据说是太固执不愿意和业界分享图形引擎内核,而其本身技术和OpenGL很像,被人后来居上,Gilde技术优势地位丧失。越来越多的game开发组转向利用和Windows兼容性更好的D3d,OpenGL。我在用Voodoo5的时候基本上就不用不到gilde了。当然一个公司倒闭的原因肯定是很多样化的。
如果3dfx在失去gilde之后能像ATI,Nvidia一样老老实实的基于D3d,OpenGL开发自己的Voodoo显卡品牌,前途也是应该不错的,毕竟3dfx Voodoo在普通玩家心里的地位还是很高的。可惜...
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🙂ET6100+VOODOO 不是我是风 字275 2009-06-14 22:00:44
🙂2D方面另有王者——matrox G400,俺当年花了 海水 字50 2009-06-14 09:15:57
🙂那个时代的硬件让人有想哭出来的感觉的还有一个 1 爱吃苹果 字1503 2009-06-12 06:45:37
🙂en,不过不太清楚微软那当时在里面扮演什么角色
🙂3dfx的完蛋技术上的保守和封闭是重要的原因 小河流水 字136 2009-06-14 01:27:12
🙂嗯,3dfx最后其实是被自己害死的 2 爱吃苹果 字172 2009-06-12 12:24:00
🙂没错,感觉当时他们就是想让每个游戏包装上都印着 Slay0r 字164 2009-06-12 12:34:45
🙂那个神一样自己写驱动的帝盟 小木 字75 2009-06-12 08:19:52