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主题:【原创】云里雾里的云计算 [1] -- 邓侃

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家园 怀疑你有没有仔细看文章

The basic requirement for running OnLive, says Perlman, is a 1.5-megabit-per-second Internet connection. But to run the service on a high-definition screen, he says, the connection needs at least five megabits per second. OnLive has already partnered with major games companies including Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, and Epic Games. The company demonstrated 16 of its titles today at the Game Developers Conference in San Francisco, CA.

从带宽的发展来看,从14。4kbps的终端到现在6Mbps的终端(都是极限速度,不是平均速度)用了多少年。而支持他们的server的出口带宽能有多少。千兆?而Server的负担是多大。一个Server同时serve多少个client。我想所有的东西都是数字,给出数字才好推敲。本质上计算机也是线路相连么。什么时候网络这个线路能和内部总线的线路速度相当呢?这也是需要数字来推敲的

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虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

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