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主题:【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过 -- 茅延平

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家园 嗯,今后国内确实也是TV游戏的天下了,这个没什么悬念

虚渊的文笔的话,我的日文不是科班出身,大概没法很好的体会所以不敢说什么,只能就故事结构和内容说一说。这部新作没看过,回去找找。。

以美少女为卖点这个判断法我同意,因为Gal就是Girl嘛,比如龙骑士4,虽然是Hgame,却肯定不是Galgame了(不是以美少女为卖点的),相比之下,传颂之物虽然有比较明显的SLG特征,却仍然属于Galgame。此外还可以把银河天使一类的游戏也包括进来。

但是Galgame和Hgame显然是有交集的,因为美少女的一大卖点就是H啊如果说有H就不是Gal的话,恐怕没几家公司敢说自己作Galgame了。

我认为Galgame和许多文字类Hgame是同源的——当然二者现在肯定需要区分了——elf早期的几作,模式和Galgame是极为类似的,实际上这类的游戏目前在日本也在不断产出,它们和Nitro+, Key, Nekoneko, Type-Moon, KID这些公司的作品相比,缺乏有意义的正常剧情内核,情节结构的组织纯粹是为了H服务的,这种游戏和Galgame纠缠在一起分不清界限往往令许多Galgame的爱好者烦恼不已。

那么Galgame能不能抛弃H呢,许多成功作移植到TV平台证明这是可行的,但是PC平台首发的Galgame往往还是走先带H再从良的路子,新海诚参与的EF,那么美的CG和纯爱类主题还是脱不了这个俗。从一开始就没有H这不是没人尝试过,KID是一直这么坚持的,虽然不能说它倒闭是因为坚持不做H导致的,但是销量滑坡确实是倒闭的直接原因;Key的CLANNAD最初就无H,反而受到了许多玩家的抵制,最后妥协出了R18的智代after,尽管在我们看来,这类的主题加入H那才叫一个不自然。

这些事实说明Galgame不是非有H不可,但有H似乎是天经地义的。我想大概有这么几点原因,第一这是Galgame还没和上述那种Hgame分家的时代留下来的传统,这影响了当前业内的核心公司和创作者;第二绝大多数Galgame的内容和思想内涵都是面向成年人的,而文艺作品中的色情和暴力就像生活中的烟和酒,可以没有,从不提倡,过度有害,但始终趋之者甚众,我们禁止小孩子接触,自己却乐此不疲;最后,PC游戏市场之小、Galgame可玩性近乎于零恐怕也是重要原因,这是销售方面的考量。如果再往大了说,大概和日本的当代文化也是有关系的。

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