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主题:【原创】最近为公司开发了一个小软件,挺好玩的 -- 温雅颂

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家园 【续七】

建立“地捞泥”三角网对我来说只是小菜一碟,玩它玩了十多年了。用它处理过上百万点的数据,现在这区区七百多个点就更不在话下了。

建好三角网,首先来解决网络技术的分组,这个容易点。

我先利用三角网,求出每个基站到周围基站的平均距离。然后取所有基站平均距离中的最大值,用它的一半作为分组的界线,将基站分为两组,并以两种颜色将基站显示在地图上。用目视的办法判断这个分组是否合适。如果不合适(一开始就合适的可能性几乎可以忽略不计),那么这个分界是太大还是太小呢?如果太大,那么取它的一半再重新分组;如果太小则取它的一倍半重新分组。直到基站的分组基本符合城郊范围为止。

解决了网络技术分组后,下一个目标就是对基站做运营商的分组,也就是“四色定理”的应用。

“四色定理”还是“四色猜想”的时候,描述的是对地图行政区划的染色。任意一张地图,不管有多少行政区,也不管其边界线多复杂,只要没有“飞地”,这张地图用最多四种颜色就可以对所有行政区染色,并保证相邻行政区的颜色不同。

如果把问题抽象出来,所谓的地图,其实就是图论或拓扑学中的“图”,所不同之处在于,地图中的行政区域,变成了图论中“图”中的节点,而相邻行政区之间的界线,变成了“图”中节点之间的连线。“地捞泥”三角网,从拓扑学的角度看,就是一个标准的“图”。因此,对三角网中每个点的染色,完全符合“四色定理”的条件,因此四个颜色就足够了。落实到我做的这个模拟软件上,就是对三角网中每个基站进行“染色”,也就是赋给它四个运营商中的一个。

这个算法本身并不复杂,无非是在对当前基站“染色”时先要检查其周围基站的“颜色”,保证赋给当前基站的颜色没有与周围任何基站的颜色相同。当周围基站四种颜色都已用过,无法对当前基站染色的情况下,程序就要后退一步,对前一个基站重新染色,然后再试。如果前一个基站重新染色后依然不行,或者前一个基站没有另外颜色可选,程序就要再后退一步,直到以前某个基站改变颜色后可以使当前基站有色可染。总之,这个“染色”程序就是“摸着石头过河”。摸着石头了就往前走一步,摸不着就后退一步,换个方向继续摸,直到过了河为止。

因为四色定理的存在,因此不用担心摸不着石头,但有时河都过了一多半了,却发现怎么也摸不着石头了,只好一步一步往后退,甚至几乎要退到下河的地方了。因此这个程序处理两百点以下的数据还好,在处理七百多点时着实花了不少时间。

染完色之后还有一步要做的是将四种颜色平均一下。由于程序中染色时都是先试第一种颜色,最后才试第四种颜色,因此第四种颜色的使用频率最低,所以要在不产生染色错误的情况下增加一些第四色的数量。虽然理论上讲第一种颜色的出现频率最高,第二种颜色其次,第三种颜色再次,第四种颜色最少。但实际上前三种颜色的出现频率相差不大,只是第四种颜色明显比其它颜色少。也就是说,在染色过程中,大多数情况下三种颜色就够,只是在很少情况下才会用到第四种颜色。

到这时,每个基站都已经有了固定的运营商和网络技术,可以说是:万事俱备,只欠东风了。

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