主题:【原创】CLEARED HOT! -- 晨枫
首先,火炮不可能一直处于待发状态等着指令。为了防止被发现摧毁,炮兵阵地要经常转移的,所谓打一枪换个地方。从一个阵地开始准备转移的时间算起,一直到达到另一个阵地部署好计算好诸元,基本上是处于无法支援状态。而这个时间视具体情况不同可能从十几分钟到数小时都有可能。即使是自行火炮在路边就地展开也是需要合适的路况和展开时间的。
其次,在有精确的地图,事先标定敌我,标志物诸元的情况下,战场计算机确实可以自动解算标的附近的敌人坐标。但是,我军有足够精确的地图吗?地图上差之毫厘,炮弹落点可就差之千米了。这又需要观测的人来校准。
第三,打击不同目标需要不同的弹种。穿甲的,燃烧的,破片的,空气燃料的,。。。引信的需求也不一而足。炮兵没法事先预计下次打击需要用到何种弹药而提前装定引信并上膛。一些先进的火炮和弹药还可以通过火炮计算机自动上弹,自动设定引信,但大部分还是需要人工干预的。这都是时间啊。
最关键的,当前方发现目标需要打击目标后,如何将目标信息传给后方指挥系统?就现状而言,你没法希望给每个火力小组或观察小组都配备计算机,并与后方建立实时数据链通讯。绝大部分都还是需要通过步话机与连指或团指联系火力支援的。那么人工观测目标参数和属性,人工传递信息,人工确认,人工记录,人工输入火力计算机,这些都需要时间。
最后,即使万事俱备,打击目标的信息在10秒钟内已经到了指挥部了,但你的方向在指挥部电脑里的优先度很低,在你前面还有一大堆需要优先打击的目标——你还能指望在1分钟内得到火力支援吗?
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🙂也许是后机舱架的机枪射手 fakeone 字73 2009-01-13 23:42:16
🙂这故事晨老大写“米-24”武装直升机的时候讲过的 秋霄梦觉 字0 2009-01-12 07:52:40
🙂关于提高远程炮兵间接火力反应速度的方案 4 水放多了 字6427 2009-01-11 08:23:57
🙂本文太理想化了,现实条件要恶劣多了
🙂这个设想并不新鲜 5 晨枫 字697 2009-01-11 08:48:56
🙂如果是自行火炮呢 水放多了 字46 2009-01-12 01:49:07
🙂自行火炮也有展开时间 2 晨枫 字377 2009-01-12 18:44:32
🙂挑个BUG,那叫炮身行军固定器 1 Alarm 字280 2009-01-12 20:50:08