主题:【原创】最后一篇 AOK的开局 RUSH & ANTI RUSH -- aokrayd
AOK看来确实是老了,不过本着革命的有始有终的精神,还是最后帖这一篇吧。
INTER UP 的DM 一般设置如下,population 200, age post imperial, map explored, map AR (arabian) or GR (gold rush), but mainly is AR. 一般都是FRANK WAR or Random game. 后者更为复杂,也更注意ally之间的相互配合,我就只谈FRANK WAR了。
游戏开始第一件事,我的作法是G (选取idle military unit)也就是你的scout, 设置Z 即patrol state,然后攻击对方BASE。怎样知道对方的BASE呢?explored map你会看到在大致的距离上会有一小片发暗的绿色,BASE一般就在其附近,多和计算机练一下就可以了。一旦发现敌人的BASE,立即攻击其农民,尤其是盖房子的农民。决不要和敌人的骑兵斗。
同时,立即扔下一个STABLE和一个HOUSE,同时立即生产农民,注意将农民的集合点设在面向敌人的一面,这是非常重要的。农民一出现,立即扔下一堆STABLE。这时你要注意对方的情况,如果你的SCOUT干掉了对方两个以上的农民坚决RUSH,将STABE的集合点设到敌人的BASE附近,如果情况不是特别有利,也要设一两个STABLE的集合点到对方BASE起骚扰敌人的作用。这时具体的战术则需要你在实际战斗中多体会了,但注意初期攻击的重点是农民,而不是对方的骑兵。下一些经典的战例会很有帮助。
此后的战斗就很难简单的描述了,但有一个基本原则,在向敌人RUSH的过程中,避免使用单一兵种,除非优势以很明显,否则,一定要用PIKE和AXE加以补充。同时CASTLE迅速跟进,并注意宰杀敌人幸存的农民,决不给其喘息之机。
有RUSH,自然也就有ANTI RUSH。有人喜欢将自己的SCOUT保存在BASE附近以阻击敌人的SCOUT,我觉得不好,一是敌人只要坚决,总归至少会杀掉你一个农民,这样就处于不利的位置,而且对方以经确定了你的BASE的位置。所以我认为SCOUT一定要对攻。但是有一个确定你自己水平的方法。如果在对方的SCOUT到达你的BASE时,你还没有盖好一个STABLE和一个HOUSE并且以经开始生产paladin,那你最好还是把SCOUT留着吧。
一旦发现敌人准备RUSH,第一,你的骑兵的位置应在敌人来的方向。第二,立即用建筑构筑一道防线。早先有一种技术叫LOCKING,但现在很少用了。更好的方法是直接用STABLE在敌人来的方向构筑一道防线。现在明白为什么集合点要设在敌人那一面了。
AOK有一个特点,建筑如果只是扔下去,敌人是可以穿越的,但哪怕只是盖了下,就不能过了,如果你的速度不够快,充分利用这一点。
再者,每一个STABLE的集合点,设在外向对敌人的一面,否则你的PALADIN效力不能充分发挥。还有,STABLE要锁得严,但有一个地方,要留一个缝,扔一个WALL下去,这样一旦RUSH的危险解除,拆掉它,便于你的农民前进。
靠近BASE的地方,扔一个CASTLE,有一种技巧,左右各扔一个CASTLE,然后前后各扔一个WALL,这样一个农民在中间即可盖起,而不必担心RUSH。或者扔一个CASTLE,以三角形WALL掩护自己的农民,这两种方法都需要一定的练习。
不管是RUSH还是ANTI RUSH都要密切注意自己的房子,否则人口就会受限制。RUSH的重点是消灭对方的农民,而ANTI RUSH的重点则是消灭对方的骑兵,从而通过效率来弥补自己速度上的陨佚。ANTI RIUSH时还有很重要的一点,就是不要让自己的骑兵始终停留在base附近,一有可能就就向外展,防止敌人在BASE附近盖CASTLE。
随后的战斗就具体情况具体处理了。几个原则是一要搞好生产,8分钟左右应至少以有3-5个BASE或至少以开始盖了。要维持农民在60-100人左右。MINE附近,应有CASTLE加以保护,防止敌人的突袭。而在攻击中,务必注意兵种的配合。
码得真辛苦啊。学起来的一个简单的办法就是和EXPERT COOP,观察对方如何进行,看一两次就明白了。
伟大的毛主席教导我们,与天斗其乐无穷,与地斗其乐无穷,与人斗其乐无穷,这可没包括计算机,所以还是欢迎大家到ZONE中去和人决斗吧!
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【原创】最后一篇 AOK的开局 RUSH & ANTI RUSH
😄来游戏这边的人少些,不过还是有忠实观众的呀 配合配合 字34 2004-05-22 00:19:23