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主题:AOK的基本技巧 I -- aokrayd

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家园 【文摘】封建时代关于作战的科技

封建时代关于作战的科技

2004-3-24

封建时代关于作战的科技。。。。

封建时代影响战争的科技有两个来源――铁匠铺里的攻与防、轻骑的血统。

让你选择,你会先升哪一项?

基本上,箭羽是第一的选择。

问题是,轻骑的科技你会选择哪个呢?

以现在主流的打法,不管封建是打什么,即使是互相前置,一旦前期的互相攻防结束,双方的阵地稳定下来之后,基本上会出马弓。

确实,大批弓箭手极为可怕,辅以轻骑,这种搭配攻击力既强大,同时又不影响升城。那么在这种局面下,军事类科技肯定要尽早升级。

毫无疑问,箭羽与弓兵护甲,这两个便宜货是大家的不二首选,必然是先升的。

关键在于血统与攻防,三个中该升哪个?

以下是一组数据:

轻骑: 生命值45 攻5 肉搏(盔甲)0 防箭(盾牌)2

血统:所有骑兵系兵种生命值+20

攻:步、骑兵攻击力+1 防:骑兵防御力+1

相关兵种:

投矛手:基础攻击力2

步弓:基础攻击力4

基本上大家会把攻击放在最后升吧。对于肉搏战兵种来说,升攻与升防差别不大,而在封建肯定会遇上对方的远程兵种,那么肯定先要提高兵种的抗打击能力。

那么就剩下两个选择,血统或骑兵防御。

来看看对比:

步弓VS轻骑:

步弓未升级:

45/(4-2)=23 箭 轻骑升一防:45/(4-3)=45 箭 轻骑升血统:65/(4-2)=33 箭

步弓升一攻:

45/(5-2)=15 箭 轻骑升一防:45/(5-3)=23箭 轻骑升血统:65/(5-2)=22 箭

轻骑VS轻骑:

轻骑未升级:

45/(5-0)=9 刀 轻骑升一防:45/(5-1)=12 刀 轻骑升血统:65/(5-0)=13 刀

轻骑升一攻:

45/(6-0)=8 刀 轻骑升一防:45/(6-1)=9 刀 轻骑升血统:65/(6-0)=11 刀

投矛手:由于基础攻击力过弱,无论有有没升攻,轻骑有没升防,一箭只是一点血,明显血统有利。

根据以上的数据,你会得出什么结论?

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