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主题:【原创】让我震撼的两款单机游戏 -- fanix

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家园 【原创】让我震撼的两款单机游戏

从当年主频只有100Mhz的第一台电脑到现在主频是原来20倍的笔记本,一路走来,我也玩过不少游戏(单机游戏)。经典的仙剑、C&C、星际、大菠萝、天之痕、三国志、模拟人生、文明……都曾让我感慨过、沉迷过,但至今有两款游戏却强烈的让我震撼。

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第一款:上古卷轴4:湮灭

当初玩博得之门、无冬之夜时,就听说上古卷轴的大名。据说其开放的世界观,自由的游戏设置让人着迷。之前对侠盗猎车(GTA)的开放性很有好感,就开始了上古卷轴的征程。游戏内容宏大自由不说,最让人震撼的是游戏的光影效果,美轮美奂,惊为天作。许多时候,在完成任务的间隙,看看天边的浮云,瞧瞧水中的倒影。当深夜来临,星宿漫天,伫立河岸,看水中涟漪映射的月光。当骑着白马,横亘整个大陆,气候也随之改变,从绿树葱葱的丛林到白雪皑皑的北国。当走入都城,仰望恢宏的建筑,尤其是下午阳光旺盛的时刻,建筑表面流淌着美丽的光芒,我就已经忘记了这是一个游戏,每次都目不斜视的看着建筑的流光溢彩,任时间肆意流淌。我觉得该作已经超过了游戏的范畴,制作者追求的是另一重境界。

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第二款:使命召唤4:现代战争

使命召唤和孤岛危机是一起放在我的硬盘里的,我首先进入了使命召唤的世界。虽然是一个架空的现代战争,但其真实性让人叹服。在游戏中,我是一个特种部队的普通士兵,随着小组完成一个又一个任务。场景极度真实,在游戏中甚至觉得自己真在前线。有一个任务是跟随一个资深狙击手完成暗杀任务,我们穿着挂满树叶的隐蔽服穿越战区,半路上遭遇步兵连。为避免被发现,我们伏在草丛里,我似乎听见了身边经过的敌人的呼吸。当最后抵达目的地,隔着几里地去狙击对方头目,我的拍档要计算风速、风向;一切都那么真实。任务完成,我们还要撤离,同伴的腿居然被飞机旋桨打断,于是我背着他边战边退,惊心动魄,紧张不已。当完成了一个接一个不可能完成的任务之后,我甚至开始同情驻伊的美军,战争中的士兵都如此不易,生命脆弱而转瞬即逝。游戏的光影效果也很赞,但优秀的现实感,使得该作轻松的超过孤岛危机。

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