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主题:【讨论】揭密征途赚钱模式:史玉柱在赚谁的钱 (一) -- 心文连博

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家园 写得好!花~ 请教几个问题

第一个问题~ 文中说:

照理说,无论是发工资、卖保险还是国战竞猜,都是平白无故在流通领域增加虚拟货币,势必造成通货膨胀,物价飞涨。在一定范围内,通货膨胀越严重,玩家越有动机用人民币消费,而不是在游戏里打怪赚银两,因为用时间换取的成本太高了。这固然符合《征途》的利益,但若是超过限度,可能造成大量非人民币玩家的流失,更严重时会导致虚拟经济体崩溃。不过史玉柱是虚拟经济里的金融高手,长袖善舞,比起其他的网络游戏,《征途》的通货膨胀问题反而得到了较好的控制。

非常想知道~《征途》是具体怎样做到控制游戏货币的通货膨胀问题的

第二个问题,征途的商业模式到底是什么?

了解了《征途》是不通过在线时间收费,那么靠什么赚钱呢?是游戏中的道具收费呢,还是虚拟货币和现实货币可以兑换?

第三个问题,虚拟货币和人民币的转换又是通过什么方式进行的呢?如果是直接兑换,那么是单向兑换还是双向兑换,会不会触及法律问题?如果是间接兑换,那么和平常的"游戏外交易"有何不同?

希望您有空给小不解惑 ^_^

PS:个人感觉此文发到经济管理更合适哦

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