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主题:【原创】我心目中的五大经典游戏!大家都来评评! -- 草人乙

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家园 您说的有道理。我表达的不太准确

我说的AI所谓“强”,倒不完全是指游戏中表现出来的NPC方的实力多么强大。前期、中期、后期,不同的实力对比下,应该有不同的策略。如果AI上做不到这一点,至少可以从游戏系统的设计上动动脑筋。不然玩家一个套路重复下来,比较容易丧失挑战的快感。嗯,不知道说清楚了没有,反正我玩三国志系列,每次到后期基本上就没什么兴趣了。当然这已经不仅仅是一个AI的问题了,关乎整体设计。

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