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主题:【原创】帝国时代的故事 -- 吃土的蚯蚓

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虽然种族设置一代比一代多,但大都是鸡肋,一代直到罗马复兴俺见过的选手选的种族绝大多数是中国亚述日本,赫提,菲尼基,波斯偶尔有选的,几个步兵则选了肯定是找死。罗马复兴里加了投石兵,限制了土弓rush,但到了轮子时代以后,还是弓箭兵和骑兵的天下。

其实罗马复兴的种族是很平衡的。

我认识的高手出的是随机,不同的种族不同的战术。

你说的种族比如亚述,只在工具和青铜有优势,对手出了双头马,就很难打下去了。而日本,不升级到黑骑,优势不明显。赫提兵种不错,工具青铜发展不如中国亚述日本,遇到这3个种族的快攻,就没什么机会了。菲尼基采木的优势在任何阶段都体现出来,到了铁器出象兵,可以横扫大陆。波斯的使用非常灵活,它农民采肉的优势,可以在青铜早期维持一只强大的骆驼骑兵。这是任何箭射手种族的噩梦。如果开局资源形势不好,也可以围墙围住自己,20分钟直接升级到铁器,25-27出黄金战象打扫战场。还有朝鲜,直接抢升到铁器,是可以左右战局的力量。至于不起眼的如马其顿,其实是唯一一个可以青铜直接扫荡对手的种族,无它,无数便宜的投石车,只有铁器时代的力量能抵挡。希腊,米诺,埃及,,,个个可以独挡一面。

真正相对弱的,应该是苏美和巴比伦。但是灵活的使用战术和利用地形,一样可以弥补种族的不足。

我觉得种族发展的多样性,变化的战术,才是罗马的精髓。

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